Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、まもなく Switch、PlayStation、Xbox コンソールに登場する予定です。 プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このゲームのユニークな特質を強調し、このジャンルの他のタイトルとの差別化を図りました。
ナイン・ソルの独特のアートと戦闘: 勝利の組み合わせ
東洋の哲学とサイバーパンクの根性の融合
来月のコンソール発売に先立ち、ヤン氏は、彼らの造語「タオプパンク」に根ざしたゲームプレイ、ビジュアル、ナラティブの独特なブレンドであるナインソルズについて議論しました。特に東洋の哲学の融合です。道教とサイバーパンクの美学。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト イン ザ シェル など、80 年代と 90 年代のアニメやマンガからインスピレーションを得ています。 この影響は、未来的な都市景観、ネオンの照明、人間性とテクノロジーの相互作用に明らかです。 「80年代と90年代の古典的な日本のアニメとマンガのファンとして、アキラとゴースト・イン・ザ・シェルは私たちのアートの方向性に大きな影響を与えました」とヤン氏は説明した。 「私たちは未来的なテクノロジーと、懐かしくも現代的な芸術的センスを融合させました。」
この芸術的なビジョンはゲームのオーディオ デザインにも拡張され、伝統的な東洋の音楽要素と現代の楽器が組み込まれています。 「私たちは伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させることで、ユニークなサウンドスケープを目指しました」とヤン氏は述べた。 「これにより、古代と未来の両方の雰囲気が生まれます。」
魅力的なオーディオビジュアルプレゼンテーションを超えて、ナインソルの戦闘システムは「タオパンク」ブレンドを最も効果的に示しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクのエネルギーのバランスをとることで、リズムを見つけました。しかしその後、ゲームプレイには大きな課題が生じました。」
当初、チームはインスピレーションを得るために Hollow Knight のような古典的なインディー ゲームに注目しました。 しかし、ヤン氏は、「それはナイン・ソルの雰囲気にはまったく合わなかった」と述べた。 彼らは他のプラットフォーマーの模倣を意識的に避け、たわみに重点を置いたユニークな 2D アクション体験を目指しました。 「ゲームの核となるコンセプトに立ち返り、私たちは新しい方向性を発見しました。私たちはSekiroの偏向システムに出会い、強く共鳴しました。」
攻撃的な反撃中心の戦闘の代わりに、ナイン ソルは道教哲学に見られる静かな激しさとバランスを強調しています。 結果として生まれたシステムは、「敵の力を利用して敵に対抗する」もので、プレイヤーが攻撃を逸らし、平静を保つことで報酬を得ることができる。 Yang 氏は、この「たわみの多い」システムを 2D コンテキストで実装することの課題を認めました。 「これはめったに検討されることのないメカニズムであり、何度も繰り返しが必要です。しかし、多くの試行錯誤の後、最終的にうまくいきました。」
「ピースが所定の位置に収まるにつれて、物語が増幅されました」とヤン氏は続けた。 「自然とテクノロジー、そして生と死の意味というテーマが有機的に現れました。ナイン・ソルが独自の道を切り開いているように感じられ、私たちはそれを導いているだけでした。」
Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、見事なビジュアル、興味深い物語は批評家に感銘を与えました。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビュー (下のリンク) をご覧ください。