Red Candle Games ၏ လာမည့် 2D စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော ပလပ်ဖောင်းဖြစ်သော Nine Sols သည် မကြာမီ Switch၊ PlayStation နှင့် Xbox ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ဝင်ရောက်ရန် အဆင်သင့်ရှိသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအရည်အသွေးများကို မကြာသေးမီက ပြသခဲ့ပြီး ၎င်းကို အမျိုးအစားရှိ အခြားခေါင်းစဉ်များနှင့် ကွဲပြားစေခဲ့သည်။
Nine Sols 'ထူးခြားသော အနုပညာနှင့် တိုက်ပွဲ- အောင်ပွဲခံပေါင်းစပ်မှု
အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် Cyberpunk Grit ပေါင်းစပ်မှု
လာမည့်လ၏ ကွန်ဆိုးလ်မိတ်ဆက်ပွဲမတိုင်မီ Yang သည် Nine Sols' ၏ ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများ ရောစပ်ထားပြီး ၎င်းတို့၏အခေါ်အဝေါ် "Taopunk"—အထူးသဖြင့် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု၊ အထူးသဖြင့် တာအိုဘာသာ၊ နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ဗေဒ။
ဂိမ်း၏ ရုပ်ထွက်ပုံစံသည် Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော 80 နှင့် 90s anime နှင့် manga တို့မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည်။ ဤသြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် အနာဂတ်မြို့တော်ရှုခင်းများ၊ နီယွန်အလင်းရောင်နှင့် လူသားမျိုးနွယ်နှင့် နည်းပညာတို့ကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုတွင် ထင်ရှားသည်။ "80s နှင့် 90s ဂျပန် anime နှင့် manga တို့၏ ဂန္တဝင်ပရိသတ်များအနေနှင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဦးတည်ချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးမှုကြီးကြီးမားမားရှိပါသည်" ဟု Yang က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ဖြစ်သော်လည်း ခေတ်မီသော အနုပညာအသွင်ဖြင့် ရောစပ်ထားသည်။"
ဤအနုပညာအမြင်သည် ခေတ်မီတူရိယာများဖြင့် ရိုးရာအရှေ့ဂီတဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဂိမ်း၏အသံဒီဇိုင်းအထိ ချဲ့ထွင်ပါသည်။ "ရိုးရာအရှေ့အသံတွေနဲ့ ခေတ်မီတူရိယာတွေကို ပေါင်းစပ်ခြင်းအားဖြင့် ထူးခြားတဲ့အသံထွက်ဖို့ ကျွန်တော်တို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်" ဟု Yang က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက ရှေးခေတ်နဲ့ အနာဂတ်ဆန်တဲ့ လေထုကို ဖန်တီးပေးတယ်။"
စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်မြင်သံကြားတင်ဆက်မှုအပြင် Nine Sols' တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "Taopunk" ရောစပ်မှုကို အထိရောက်ဆုံးပြသထားသည်။ Yang သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်စွမ်းအင်ဖြင့် တာအိုအတွေးအခေါ်ကို ဟန်ချက်ညီအောင် စည်းချက်ညီစွာ စည်းချက်ညီညီရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ထို့နောက်တွင်၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ကို တင်ပြခဲ့သည်။"
အစပိုင်းတွင်၊ အဖွဲ့သည် လှုံ့ဆော်မှုပေးရန် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင် အင်ဒီခေါင်းစဉ်များကို ရှာဖွေခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Yang က "ဒါဟာ Nine Sols ရဲ့ အသံနေအသံထားနဲ့ အဆင်မပြေဘူးလို့ မှတ်ချက်ချခဲ့တယ်။ သူတို့သည် ထူးခြားပြီး လှည့်ပတ်မှုကို အာရုံစိုက်သည့် 2D လုပ်ဆောင်ချက်အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေရန် ရည်ရွယ်၍ အခြားပလပ်ဖောင်းများကို အတုခိုးခြင်းကို သတိရှိရှိ ရှောင်ရှားခဲ့ကြသည်။ "ဂိမ်းရဲ့ အဓိက သဘောတရားတွေဆီ ပြန်သွားတော့ ဦးတည်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ကျွန်တော်တို့ ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ Sekiro ရဲ့ လှည့်ပတ်မှုစနစ်ဟာ ပြင်းထန်စွာပဲ့တင်ထပ်နေခဲ့ပါတယ်။"
ရန်လိုသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုကို အာရုံစိုက်တိုက်ခိုက်မည့်အစား၊ Nine Sols သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် တွေ့ရှိရသည့် ငြိမ်သက်ပြင်းထန်မှုနှင့် ဟန်ချက်ညီမှုကို အလေးပေးပါသည်။ ရလာဒ်စနစ်သည် "ပြိုင်ဘက်၏ခွန်အားကိုအသုံးပြုသည်" ၊ တိုက်ခိုက်မှုများကိုရှောင်လွှဲရန်နှင့်တည်ငြိမ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကစားသမားများကိုဆုချသည်။ Yang သည် 2D အကြောင်းအရာဖြင့် ဤ "deflection-heavy" စနစ်အား အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ဒါဟာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ လုပ်ဖို့ လိုပါတယ်။ ဒါပေမယ့် အကြိမ်ကြိမ် အစမ်းမှားပြီးရင် နောက်ဆုံးတော့ နှိပ်လိုက်ပါပြီ။"
"အပိုင်းအစတွေ ပြုတ်ကျလာတာနဲ့အမျှ ဇာတ်ကြောင်းက ပိုကျယ်လာတယ်" Yang က ဆက်ပြောပါတယ်။ "သဘာဝနှင့်နည်းပညာနှင့်ယှဉ်သောအကြောင်းအရာများ၊ အသက်နှင့်သေခြင်း၏အဓိပ္ပါယ်တို့သည် သဘာဝကျကျပေါ်ပေါက်လာပါသည်။ ၎င်းသည် Nine Sols ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေသကဲ့သို့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းကို ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပဲ လမ်းညွှန်နေပါသည်။"
Nine Sols' ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသော ရုပ်ပုံများနှင့် ဆန်းကြယ်သော ဇာတ်ကြောင်းများသည် ဝေဖန်သူများကို သဘောကျစေပါသည်။ ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောအမြင်အတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်အပြည့်အစုံ (အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်) ကိုကြည့်ရှုပါ။