Ang paparating na 2D souls-like platformer ng Red Candle Games, Nine Sols, ay nakahanda nang maabot ang Switch, PlayStation, at Xbox consoles sa ilang sandali. Itinampok kamakailan ng producer na si Shihwei Yang ang mga natatanging katangian ng laro, na ikinaiba nito mula sa iba pang mga pamagat sa genre.
Nine Sols' Natatanging Sining at Labanan: Isang Panalong Kumbinasyon
Isang Fusion ng Eastern Philosophy at Cyberpunk Grit
Bago ang paglulunsad ng console sa susunod na buwan, tinalakay ni Yang ang Nine Sols' natatanging timpla ng gameplay, visual, at salaysay, na nag-ugat sa kanilang nabuong terminong "Taopunk"—isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan, partikular na Taoism, at cyberpunk aesthetics.
Ang visual na istilo ng laro ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa 80s at 90s na anime at manga, gaya ng Akira at Ghost in the Shell. Ang impluwensyang ito ay makikita sa mga futuristic na cityscape, neon lighting, at ang interplay sa pagitan ng sangkatauhan at teknolohiya. "Bilang mga tagahanga ng classic na '80s at '90s Japanese anime at manga, ang Akira at Ghost in the Shell ay lubos na nakaimpluwensya sa aming direksyon sa sining," paliwanag ni Yang. "Pinaghalo namin ang futuristic tech na may nostalhik ngunit modernong artistikong flair."
Ang masining na pananaw na ito ay umaabot sa disenyo ng audio ng laro, na kinabibilangan ng mga tradisyonal na elemento ng musika sa Silangan na may modernong instrumentasyon. "Layunin namin ang isang natatanging soundscape sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga tradisyonal na tunog ng Silangan at modernong mga instrumento," sabi ni Yang. "Gumagawa ito ng isang kapaligiran na parehong sinaunang at futuristic."
Higit pa sa mapang-akit na audio-visual na presentasyon, ang Nine Sols' combat system ay nagpapakita ng "Taopunk" na timpla nang pinakamabisa. Inilarawan ni Yang ang proseso ng pagbuo: "Nakakita kami ng isang ritmo, binabalanse ang pilosopiya ng Taoist sa enerhiya ng cyberpunk. Ngunit pagkatapos, ang gameplay ay nagpakita ng isang malaking hamon."
Sa una, tumingin ang team sa mga klasikong indie na pamagat tulad ng Hollow Knight para sa inspirasyon. Gayunpaman, sinabi ni Yang, "hindi ito akma sa Nine Sols' tone." Sinasadya nilang iniwasan ang paggaya sa iba pang mga platformer, na naglalayong magkaroon ng kakaibang karanasan sa pagkilos na 2D na nakatuon sa pagpapalihis. "Bumalik sa mga pangunahing konsepto ng laro, natuklasan namin ang isang bagong direksyon. Nakatagpo kami ng Sekiro's deflection system, na malakas na tumunog."
Sa halip na agresibo, kontra-atakeng nakatutok na labanan, binibigyang-diin ng Nine Sols ang tahimik na intensity at balanseng makikita sa Taoist philosophy. Ang resultang sistema ay "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila," na nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro para sa pagpapalihis ng mga pag-atake at pagpapanatili ng kalmado. Kinilala ni Yang ang mga hamon sa pagpapatupad ng "deflection-heavy" na sistemang ito sa isang 2D na konteksto. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko, na nangangailangan ng maraming pag-ulit. Ngunit pagkatapos ng maraming pagsubok at error, sa wakas ay nag-click ito."
"Habang naayos ang mga piraso, lumalakas ang salaysay," patuloy ni Yang. "Ang mga tema ng kalikasan laban sa teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay lumitaw nang organiko. Parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas, at ginagabayan lang namin ito."
Nine Sols' nakakahimok na gameplay, nakamamanghang visual, at nakakaintriga na salaysay ay humanga sa mga kritiko. Para sa mas malalim na pagtingin, tingnan ang aming buong review (link sa ibaba).