Red Candle Games'in yakında çıkacak 2D soul benzeri platform oyunu Nine Sols, kısa süre içinde Switch, PlayStation ve Xbox konsollarına çıkacak. Yapımcı Shihwei Yang yakın zamanda oyunu türdeki diğer oyunlardan ayıran benzersiz niteliklerini vurguladı.
Dokuz Sol' Ayırt Edici Sanat ve Dövüş: Kazandıran Bir Kombinasyon
Doğu Felsefesi ile Siberpunk Cesaretinin Birleşimi
Önümüzdeki ayki konsol lansmanı öncesinde Yang, Nine Sols'un, kendi uydurdukları "Taopunk" terimine dayanan, özellikle Doğu felsefelerinin bir birleşimi olan ayırt edici oynanış, görseller ve anlatım karışımından bahsetti. Taoizm ve siberpunk estetiği.
Oyunun görsel stili, Akira ve Ghost in the Shell gibi 80'li ve 90'lı yılların anime ve mangalarından ilham alıyor. Bu etki fütüristik şehir manzaralarında, neon aydınlatmada ve insanlık ile teknoloji arasındaki etkileşimde açıkça görülüyor. Yang, "80'lerin ve 90'ların klasik Japon anime ve mangalarının hayranları olarak Akira ve Ghost in the Shell sanat yönetmenliğimizi büyük ölçüde etkiledi" diye açıkladı. "Fütüristik teknolojiyi nostaljik ama modern bir sanatsal yetenekle harmanladık."
Bu sanatsal vizyon, geleneksel Doğu müziği unsurlarını modern enstrümantasyonla birleştiren oyunun ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang, "Geleneksel Doğu sesleriyle modern enstrümanları birleştirerek benzersiz bir ses ortamı yaratmayı hedefledik" dedi. "Bu hem antik hem de fütüristik bir atmosfer yaratıyor."
Büyüleyici görsel-işitsel sunumun ötesinde, Nine Sols' dövüş sistemi "Taopunk" karışımını en etkili şekilde sergiliyor. Yang, geliştirme sürecini şöyle anlattı: "Taocu felsefeyi siberpunk enerjisiyle dengeleyen bir ritim bulduk. Ancak daha sonra oyun, önemli bir zorluk ortaya çıkardı."
Ekip başlangıçta ilham almak için Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlara baktı. Ancak Yang, "Nine Sol'' tonuna pek uymadığını belirtti. Benzersiz, sapma odaklı 2D aksiyon deneyimini hedefleyerek diğer platform oyunlarını taklit etmekten bilinçli olarak kaçındılar. "Oyunun temel kavramlarına döndüğümüzde yeni bir yön keşfettik. Sekiro'nun güçlü bir yankı uyandıran saptırma sistemiyle karşılaştık."
Agresif, karşı saldırı odaklı dövüş yerine Nine Sols, Taocu felsefede bulunan sessiz yoğunluğu ve dengeyi vurguluyor. Sonuçta ortaya çıkan sistem "rakibin gücünü onlara karşı kullanır" ve oyuncuları saldırıları saptırdıkları ve soğukkanlılığı korudukları için ödüllendirir. Yang, bu "sapma ağırlıklı" sistemin 2 boyutlu bağlamda uygulanmasının zorluklarını kabul etti. "Bu, çok sayıda yineleme gerektiren, nadiren keşfedilen bir mekanik. Ancak birçok deneme yanılmadan sonra nihayet işe yaradı."
"Parçalar yerine oturdukça anlatı güçlendi" diye devam etti Yang. "Doğa ve teknoloji temaları ve yaşam ile ölümün anlamı organik bir şekilde ortaya çıktı. Sanki Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de ona rehberlik ediyormuşuz gibi hissettim."
Nine Sols' ilgi çekici oynanışı, çarpıcı görselleri ve ilgi çekici anlatımı eleştirmenleri etkiledi. Daha ayrıntılı bir bakış için incelememizin tamamına göz atın (aşağıdaki bağlantı).