Platformer seperti jiwa 2D Permainan Red Candle akan datang, Sembilan Sols, bersedia untuk memukul Switch, PlayStation dan konsol Xbox tidak lama lagi. Penerbit Shihwei Yang baru-baru ini menyerlahkan kualiti unik permainan itu, membezakannya daripada tajuk lain dalam genre.
Sembilan Sols' Seni dan Pertarungan Tersendiri: Gabungan Menang
Gabungan Falsafah Timur dan Grit Cyberpunk
Menjelang pelancaran konsol bulan depan, Yang membincangkan Sembilan Sols' gabungan tersendiri antara permainan, visual dan naratif, yang berakar umbi dalam istilah ciptaan mereka "Taopunk"—satu gabungan falsafah Timur, khususnya Taoisme dan estetika cyberpunk.
Gaya visual permainan ini mendapat inspirasi daripada anime dan manga 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell. Pengaruh ini terbukti dalam landskap bandar yang futuristik, pencahayaan neon, dan interaksi antara manusia dan teknologi. "Sebagai peminat anime dan manga Jepun klasik '80-an dan '90-an, Akira dan Ghost in the Shell banyak mempengaruhi arah seni kami," jelas Yang. "Kami menggabungkan teknologi futuristik dengan bakat seni yang nostalgia tetapi moden."
Visi artistik ini meluas kepada reka bentuk audio permainan, menggabungkan unsur muzik Timur tradisional dengan instrumentasi moden. "Kami menyasarkan skap bunyi yang unik dengan menggabungkan bunyi Timur tradisional dan instrumen moden," kata Yang. "Ini mewujudkan suasana yang kuno dan futuristik."
Selain persembahan audio-visual yang menawan, sistem tempur Sembilan Sols' mempamerkan gabungan "Taopunk" dengan paling berkesan. Yang menerangkan proses pembangunan: "Kami menemui irama, mengimbangi falsafah Tao dengan tenaga cyberpunk. Tetapi kemudian, permainan itu memberikan cabaran yang ketara."
Pada mulanya, pasukan melihat tajuk indie klasik seperti Hollow Knight untuk mendapatkan inspirasi. Walau bagaimanapun, Yang menyatakan, "ia tidak sesuai dengan nada Sembilan Sols'." Mereka secara sedar mengelak meniru platformer lain, menyasarkan pengalaman tindakan 2D tertumpu pesongan yang unik. "Berbalik kepada konsep teras permainan, kami menemui arah baharu. Kami menemui sistem pesongan Sekiro, yang bergema dengan kuat."
Daripada pertempuran berfokuskan serangan balas yang agresif, Sembilan Sols menekankan keamatan tenang dan keseimbangan yang terdapat dalam falsafah Tao. Sistem yang terhasil "menggunakan kekuatan lawan untuk menentang mereka," memberi ganjaran kepada pemain untuk menepis serangan dan mengekalkan ketenangan. Yang mengakui cabaran untuk melaksanakan sistem "berat pesongan" ini dalam konteks 2D. "Ia mekanik yang jarang diterokai, memerlukan banyak lelaran. Tetapi selepas banyak percubaan dan kesilapan, ia akhirnya diklik."
"Apabila kepingan-kepingan itu jatuh ke tempatnya, naratif itu diperkuatkan," Yang menyambung. "Tema alam semula jadi berbanding teknologi, dan makna hidup dan mati, muncul secara organik. Rasanya Sembilan Sols sedang menempa laluannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya."
Sembilan Sols' permainan yang menarik, visual yang menakjubkan dan naratif yang menarik telah menarik perhatian pengkritik. Untuk pandangan yang lebih mendalam, lihat ulasan penuh kami (pautan di bawah).