En 2015, Don't asentir el drama interactivo redefinido con la vida son jugadores extraños y cautivadores con su conmovedora representación de la vida cotidiana, las amistades duraderas y el paso ineludible del tiempo. Su detalle meticuloso y las opciones impactantes resonaron profundamente. Si bien los proyectos posteriores exploraron diversos géneros, ninguno recuperó esa magia inicial. Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces con Lost Records , una historia de la mayoría de edad que trasciende el cine interactivo; Es una oda nostálgica para la juventud despreocupada.
Con su atmósfera evocadora, personajes memorables y opciones impredecibles, los discos perdidos se cautivan inmediatamente.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
En el corazón de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se fracturó 27 años antes. El protagonista Swan Holloway regresa a su ciudad natal, Velvet Bay, para una reunión, solo para descubrir un paquete misterioso de su pasado compartido. Un bosque, una casa abandonada y secretos horarios desde hace mucho tiempo, resurgiendo los recuerdos, transformando esta reunión en una conmovedora reinvención del sueño de una noche de verano.
La narración se desarrolla en dos líneas de tiempo: 1995, una época de jóvenes vibrantes, y 2022, donde las mujeres, ahora en sus cuarenta años, lidian con la incomodidad de su pasado fracturado. La perspectiva de la cámara en primera persona enfatiza poderosamente este contraste.
Sin embargo, la mayoría de los juegos se llevan a cabo en 1995. Los jugadores exploran ubicaciones impresionantes, construyen relaciones y documentan eventos utilizando una cámara HVS antigua. Este mecánico de grabación de video es fundamental para la experiencia. Al igual que Max en la vida es extraño , Swan filma todo: graffiti, vida silvestre, gente, incluso acontecimientos paranormales.
Las imágenes recopiladas se pueden editar en cortometrajes dentro de un menú dedicado, categorizado por el tema, con Swan proporcionando comentarios. Si bien estos documentales son parte de la narrativa, no influyen directamente en la historia principal. Sin embargo, las opciones de jugadores, impactando tanto la narrativa más grande como las interacciones más pequeñas, aunque las consecuencias a largo plazo son actualmente limitadas debido a la naturaleza episódica del juego.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos ofrecen la interactividad y la atención al detalle que se espera de Don't Nod. Por ejemplo, Swan podría mencionar querer helado de un camión cercano. Elegir comprarlo o no afecta las conversaciones posteriores. Retrasar la compra resulta en la salida del camión, alterando las interacciones con otros caracteres.
El mundo dinámico mejora el encanto del juego. Los diálogos en tiempo real, que recuerdan a los juegos de oxenfree y reveladores, interrupciones de características, cambios de tema y la opción del silencio, a veces la opción más impactante. Construir relaciones también es una forma de elección; Los jugadores no están obligados a buscar la aprobación de todos. La timidez inherente de Swan permite un enfoque más matizado para la conexión.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
Don't Nod ha creado personajes auténticos: ruidosos, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sincero. Swan es una joven de 16 años que lucha con la duda, constantemente se preocupa por sus palabras, y encuentra consuelo detrás de su cámara. Mientras recuerda a Max Caulfield, Swan evita sentirse como una mera repetición.
Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares sin ser limitados por ellos. Nora, el punk con los sueños estadounidenses, es sorprendentemente cauteloso, mientras que la escritora apasionada Kate fomenta acciones más audaces. Ottem aprecia a las personas reflexivas. Esta dinámica crea una representación creíble de la amistad adolescente.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todos los aspectos del juego, particularmente la habitación de Swan, llena de artefactos de los 90: una televisión voluminosa, disquetes, Tamagotchis y más, un tesoro para los millennials. La abundancia de referencias de la cultura pop (films ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), Juegos ( Oxenfree , Night in the Woods ), libros y música) a la experiencia inmersiva. La brecha de 27 años de la trama incluso hace referencia sutilmente a Stephen King.
La banda sonora, una mezcla de Dream-Pop e Indie-Rock, es particularmente notable. Velvet Bay está elaborado por expertos como una ciudad estadounidense somnolienta por excelencia, acogedor durante el día y relajado por la noche, sus misterios se desarrollan con cada exploración.
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
El ritmo gradual podría no atraer a todos los jugadores. A diferencia de la transición más rápida de Life Strange al misterio, los discos perdidos priorizan el desarrollo del personaje y la atmósfera antes de cambiar al misterio central. Este ritmo deliberado genera tensión de manera efectiva, culminando en un poderoso cliffhanger que promete una continuación emocionante. Registros perdidos: Bloom & Rage captura con éxito la esencia de los años 90, ofreciendo personajes relatables, interacciones atractivas y la promesa de una narrativa convincente. El veredicto final espera el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril.