Vào năm 2015, đừng gật đầu định nghĩa lại bộ phim tương tác với cuộc sống là kỳ lạ , những người chơi quyến rũ với chân dung sâu sắc về cuộc sống hàng ngày, tình bạn bền bỉ và thời gian không thể vượt qua được. Chi tiết tỉ mỉ của nó và các lựa chọn có tác động cộng hưởng sâu sắc. Trong khi các dự án tiếp theo khám phá các thể loại khác nhau, không ai hoàn toàn chiếm lại phép thuật ban đầu đó. Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn với những kỷ lục bị mất , một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác; Đó là một cú hích hoài cổ cho thanh niên vô tư.
Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật đáng nhớ và những lựa chọn không thể đoán trước, đã mất kỷ lục ngay lập tức quyến rũ.
Mục lục
- Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
- Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
- Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
- Một thị trấn đáng mơ ước về
- Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
Trọng tâm của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn bị rạn nứt 27 năm trước. Nhân vật chính Swan Holloway trở về quê hương của cô, Velvet Bay, để có một cuộc hội ngộ, chỉ để khám phá một gói bí ẩn từ quá khứ chung của họ. Một khu rừng, một ngôi nhà bị bỏ hoang, và những bí mật bị chôn vùi từ lâu, những ký ức đã trở nên nổi bật, biến cuộc hội ngộ này thành một sự tái hiện sâu sắc về giấc mơ của một đêm hè.
Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, một thời của tuổi trẻ sôi động và năm 2022, nơi những người phụ nữ, hiện ở độ tuổi bốn mươi, vật lộn với sự lúng túng của quá khứ bị gãy. Phối cảnh camera đầu tiên nhấn mạnh sự tương phản này.
Tuy nhiên, phần lớn trò chơi diễn ra vào năm 1995. Người chơi khám phá các địa điểm tuyệt đẹp, xây dựng mối quan hệ và các sự kiện tài liệu bằng máy ảnh HVS cổ điển. Cơ chế ghi video này là trung tâm của trải nghiệm. Giống như Max trong cuộc sống là lạ , Swan phim mọi thứ của Graffiti, động vật hoang dã, con người, thậm chí là những sự kiện huyền bí.
Các cảnh quay được thu thập có thể được chỉnh sửa thành các bộ phim ngắn trong một thực đơn chuyên dụng, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận. Mặc dù các bộ phim tài liệu này là một phần của câu chuyện, nhưng chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến cốt truyện chính. Tuy nhiên, các lựa chọn của người chơi, làm ảnh hưởng đến cả các câu chuyện lớn hơn và các tương tác nhỏ hơn, mặc dù các hậu quả lâu dài hiện bị hạn chế do tính chất tập của trò chơi.
Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
Hồ sơ bị mất cung cấp tính tương tác và sự chú ý đến chi tiết dự kiến từ đừng gật đầu. Ví dụ, Swan có thể đề cập đến việc muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó. Chọn mua nó hoặc không tác động đến các cuộc trò chuyện tiếp theo. Trì hoãn kết quả mua hàng trong xe tải rời khỏi, thay đổi tương tác với các nhân vật khác.
Thế giới năng động giúp tăng cường sự quyến rũ của trò chơi. Các cuộc đối thoại thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, gián đoạn tính năng, thay đổi chủ đề và tùy chọn im lặng đôi khi là sự lựa chọn có ảnh hưởng nhất. Xây dựng mối quan hệ cũng là một hình thức của sự lựa chọn; Người chơi không bắt buộc phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người. Sự nhút nhát vốn có của Swan cho phép một cách tiếp cận nhiều sắc thái hơn để kết nối.
Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
Đừng gật đầu đã tạo ra các nhân vật xác thực: ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa lý tưởng trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Swan là một người 16 tuổi đáng tin cậy, đấu tranh với sự nghi ngờ bản thân, liên tục lo lắng về lời nói của mình và tìm thấy sự an ủi đằng sau máy ảnh của cô. Trong khi gợi nhớ đến Max Caulfield, Swan tránh cảm giác như một người phục hồi đơn thuần.
Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc mà không bị họ giới hạn. Nora, The Punk With American Dreams, là thận trọng đáng ngạc nhiên, trong khi nhà văn đam mê Kate khuyến khích những hành động táo bạo hơn. Ottem đánh giá cao những cá nhân chu đáo. Sự năng động này tạo ra một miêu tả đáng tin cậy về tình bạn tuổi teen.
Một thị trấn đáng mơ ước về
Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh của trò chơi, đặc biệt là phòng của Swan, chứa đầy những cổ vật của thập niên 90, một chiếc TV cồng kềnh, đĩa mềm, Tamagotchis, và nhiều hơn nữa là một kho báu cho Millennials. Sự phong phú của văn hóa nhạc pop tham khảo các bộ lọc ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), Games ( Oxenfree , Night in the Woods ), sách, và âm nhạc theo kinh nghiệm nhập vai. Khoảng cách trong 27 năm của cốt truyện thậm chí còn tham khảo một cách tinh tế của Stephen King.
Nhạc phim, một sự pha trộn của Dream-Pop và Indie-Rock, đặc biệt đáng chú ý. Vịnh Velvet được chế tác một cách thành thạo như một thị trấn buồn ngủ tinh túy của Mỹ, ấm cúng vào ban ngày và lạnh lẽo vào ban đêm, những bí ẩn của nó mở ra với mỗi lần khám phá.
Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện
Nhịp độ dần dần có thể không hấp dẫn tất cả người chơi. Không giống như cuộc sống là sự chuyển đổi nhanh hơn của kỳ lạ sang bí ẩn, mất kỷ lục ưu tiên phát triển nhân vật và bầu không khí trước khi chuyển sang bí ẩn trung tâm. Tốc độ có chủ ý này xây dựng căng thẳng một cách hiệu quả, đỉnh điểm là một vách đá mạnh mẽ hứa hẹn một sự tiếp tục thú vị. Hồ sơ bị mất: Bloom & Rage nắm bắt thành công bản chất của thập niên 90, cung cấp các nhân vật đáng tin cậy, tương tác hấp dẫn và lời hứa về một câu chuyện hấp dẫn. Phán quyết cuối cùng đang chờ phát hành phần thứ hai vào ngày 15 tháng Tư.