2015 년에 Do n't Nod Nod Nod Nod는 Life is Strange 의 대화식 드라마를 재정의 한 일상 생활의 묘사, 지속적인 우정, 피할 수없는 시간의 통과로 재정의 된 선수들을 재정의했습니다. 세심한 세부 사항과 영향력있는 선택은 깊이 공명했습니다. 후속 프로젝트는 다양한 장르를 탐색했지만 초기 마법을 상당히 탈환 한 사람은 없습니다. 몇 년 후, 대화 형 영화관을 초월하는 나이가 많은 이야기 인 Lost Records 로 뿌리로 돌아 오지 마십시오. 평온한 젊은이들에게 향수를 불러 일으킨다.
연상적인 분위기, 기억에 남는 인물 및 예측할 수없는 선택으로 인해 레코드가 즉시 사로 잡혀 있습니다.
목차
- 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
- 선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
- Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
- 꿈을 꾸고있는 마을
- 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
Lost Records 의 중심에는 27 년 전에 우정이 골절 된 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 주인공 인 스완 홀로 웨이 (Swan Holloway)는 재결합을 위해 고향 인 벨벳 베이 (Velvet Bay)로 돌아와 공유 된 과거에서 신비한 패키지를 발견했습니다. 숲, 버려진 집, 그리고 장수 한 비밀-orgotten 추억은이 동창회를 여름 밤의 꿈의 유쾌한 재구성으로 바꾸어 놓았습니다.
내러티브는 1995 년, 활기찬 청소년의 시간, 2022 년, 여성들이 40 년대에 골절 된 과거의 어색함에 맞서 싸운다. 1 인칭 카메라 관점은 이러한 대비를 강조합니다.
그러나 대부분의 게임 플레이는 1995 년에 진행됩니다. 플레이어는 빈티지 HVS 카메라를 사용하여 멋진 위치를 탐색하고 관계를 구축하며 이벤트를 문서화합니다. 이 비디오 녹화 역학은 경험의 핵심입니다. Max in Life 와 마찬가지로, 백조의 백조는 모든 것 (Graffiti, Wildlife, People, 심지어 초자연적 인 사건)을 영화입니다.
수집 된 영상은 전용 메뉴 내에서 단편 필름으로 편집 할 수 있으며 테마별로 분류되며 Swan은 해설을 제공합니다. 이 다큐멘터리는 이야기의 일부이지만 주요 스토리에 직접적인 영향을 미치지 않습니다. 그러나 플레이어 선택은 더 큰 이야기와 작은 상호 작용에 영향을 미치지 만, 장기적인 결과는 현재 게임의 에피소드 특성으로 인해 제한적입니다.
선택은 여전히 주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
Lost Records는 Do n't Nod에서 예상되는 세부 사항에 대한 상호 작용과 관심을 제공합니다. 예를 들어, 스완은 인근 트럭에서 아이스크림을 원한다고 언급 할 수 있습니다. 구매를 선택하거나 이후의 대화에 영향을 미치지 않습니다. 구매가 지연되면 트럭이 떠나고 다른 캐릭터와의 상호 작용을 변경합니다.
역동적 인 세계는 게임의 매력을 향상시킵니다. Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 실시간 대화, 중단, 주제 변경 및 침묵 옵션 (때로는 가장 영향력있는 선택입니다. 관계 구축 관계는 또한 선택의 한 형태입니다. 플레이어는 모든 사람의 승인을 구할 의무가 없습니다. 백조의 고유 한 수줍음은보다 미묘한 연결 접근을 허용합니다.
Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
Do n't Nod는 진정한 캐릭터를 만들었습니다. 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투른 것이지만 진실합니다. Swan은 16 살짜리 소년이며, 자기 의심으로 고생하고, 그녀의 말에 대해 끊임없이 걱정하고, 카메라 뒤에서 위안을 찾습니다. Max Caulfield를 연상시키는 동안 Swan은 단순한 재사용처럼 느끼는 것을 피합니다.
그녀의 친구 (OTTEM, KATE 및 NORA)는 친숙한 아키 타입을 제한하지 않고 적용합니다. American Dreams의 펑크 인 Nora는 놀랍게도 조심 스럽지만 열정적 인 작가 Kate는 대담한 행동을 장려합니다. Ottem은 사려 깊은 개인에게 감사합니다. 이 역학은 십대 우정의 믿을만한 묘사를 만듭니다.
꿈을 꾸고있는 마을
향수는 게임의 모든 측면, 특히 스완의 방에 90 년대 유물 (부피가 큰 TV, 플로피 디스크, 타마 가치 등)으로 가득 찬 밀레니엄 세대를위한 보물의 보물을 스며 듭니다. 대중 문화 참조와 같은 풍부함 ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), 게임 ( Oxenfree , Night in the Woods ), 책 및 음악은 몰입 형 경험에 의존합니다. 줄거리의 27 년 간격은 심지어 Stephen King 's It를 미묘하게 언급합니다.
Dream-Pop과 Indie-Rock의 조화 인 사운드 트랙은 특히 주목할 만합니다. Velvet Bay는 전문적으로 전형적인 졸린 아메리칸 타운으로 제작되었으며 낮에는 아늑하고 밤에는 차가워지며, 각 탐험마다 펼쳐집니다.
느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능
점진적인 페이싱은 모든 플레이어에게 호소하지 않을 수 있습니다. Life Is Strange 의 미스터리로의 빠른 전환과는 달리, 잃어버린 기록은 중심 미스터리로 이동하기 전에 캐릭터 개발과 분위기를 우선시합니다. 이 고의적 인 속도는 효과적으로 긴장을 높여서 흥미 진진한 연속을 약속하는 강력한 절벽 행거로 끝납니다. 잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 90 년대의 본질을 성공적으로 포착하여 관련성있는 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 매력적인 이야기의 약속을 제공합니다. 마지막 판결은 4 월 15 일에 두 번째 부분의 출시를 기다립니다.