Rumah Berita Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

Hilang Rekod: Bloom & Rage - Perjalanan Nostalgia Kembali ke 90 -an

by Grace Mar 19,2025

Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan Life adalah pelik , pemain yang menawan dengan gambaran yang pedih dalam kehidupan seharian, persahabatan yang kekal, dan masa yang tidak dapat dielakkan. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun projek -projek berikutnya meneroka pelbagai genre, tidak ada yang cukup ditangkap semula sihir awal. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif; Ia adalah ode nostalgia untuk belia yang riang.

Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, rekod kehilangan segera menawan.

Jadual Kandungan

  • Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
  • Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
  • Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
  • Sebuah bandar yang bermimpi tentang
  • Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun

Swan Holloway

Di tengah -tengah Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Protagonis Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu mereka yang dikongsi. Sebuah hutan, sebuah rumah yang ditinggalkan, dan rahsia yang dikebumikan lama-kenangan yang dilupakan semula, mengubah perjumpaan ini menjadi reimagining mimpi malam musim panas.

Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa pemuda yang bersemangat, dan 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, bergelut dengan kejanggalan masa lalu patah mereka. Perspektif kamera orang pertama dengan kuat menekankan kontras ini.

Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku pada tahun 1995. Pemain meneroka lokasi yang menakjubkan, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Mekanik rakaman video ini adalah pusat pengalaman. Seperti Max In Life adalah pelik , filem Swan segala -galanya -grafiti, hidupan liar, orang, bahkan kejadian paranormal.

Flashbacks

Rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Walaupun dokumentari ini adalah sebahagian daripada naratif, mereka tidak langsung mempengaruhi jalan cerita utama. Walau bagaimanapun, pilihan pemain, memberi kesan kepada kedua-dua naratif yang lebih besar dan interaksi yang lebih kecil, walaupun akibat jangka panjang kini terhad disebabkan oleh sifat episod permainan.

Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan

Rekod yang hilang menyampaikan interaktiviti dan perhatian kepada perincian yang diharapkan dari tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan mungkin menyebut mahu ais krim dari trak berdekatan. Memilih untuk membelinya atau tidak memberi kesan kepada perbualan berikutnya. Menunda hasil pembelian dalam lori meninggalkan, mengubah interaksi dengan aksara lain.

Swan dan rakan -rakannya

Dunia dinamik meningkatkan daya tarikan permainan. Dialog masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, gangguan ciri, perubahan topik, dan pilihan keheningan-kadang-kadang pilihan yang paling berkesan. Membina hubungan juga merupakan satu bentuk pilihan; Pemain tidak diwajibkan untuk mendapatkan kelulusan semua orang. Swan yang melambangkan rasa malu membolehkan pendekatan yang lebih bernuansa untuk sambungan.

Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna

Swan rumah

Jangan mengangguk telah mencipta watak -watak yang sahih: kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan adalah seorang lelaki berusia 16 tahun yang berjuang dengan keraguan diri, sentiasa bimbang tentang kata-katanya, dan mendapati kesenangan di belakang kameranya. Semasa mengingatkan Max Caulfield, Swan mengelakkan perasaan seperti rehash semata -mata.

Swan

Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -impetypes biasa tanpa dibatasi oleh mereka. Nora, punk dengan impian Amerika, sangat berhati -hati, sementara penulis yang ghairah Kate menggalakkan tindakan yang lebih berani. Otem menghargai individu yang bijak. Dinamik ini mewujudkan gambaran yang boleh dipercayai tentang persahabatan remaja.

Sebuah bandar yang bermimpi tentang

Nostalgia meresap setiap aspek permainan, terutamanya bilik Swan, dipenuhi dengan '90 -an artifak -TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi -harta karun untuk milenium. Kelimpahan rujukan budaya pop-film ( Sabrina , X-Files , Tank Girl ), permainan ( Oxenfree , Night in the Woods ), buku, dan muzik-menambah pengalaman yang mendalam. Jurang 27 tahun plot bahkan merujuk secara terang-terangan Stephen King's IT .

Swan

Soundtrack, gabungan impian-pop dan indie-rock, amat penting. Velvet Bay secara pakar dibuat sebagai bandar Amerika yang mengantuk yang mengantuk, selesa dengan siang hari dan menyejukkan pada waktu malam, misteri -misteri yang berlaku dengan setiap penjelajahan.

Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita

Semua watak utama

Pacing secara beransur -ansur mungkin tidak merayu kepada semua pemain. Tidak seperti peralihan Life Is Strange yang lebih cepat ke misteri, Lost Records mengutamakan perkembangan watak dan suasana sebelum beralih ke misteri pusat. Kelajuan yang disengajakan ini membina ketegangan dengan berkesan, memuncak dalam penjerat yang kuat yang menjanjikan kesinambungan yang menarik. Rekod yang hilang: Bloom & Rage berjaya menangkap intipati '90 -an, yang menawarkan watak -watak yang relatable, menarik interaksi, dan janji naratif yang menarik. Keputusan akhir menanti pembebasan bahagian kedua pada 15 April.

Artikel terkini Lagi+