Nel 2015, non annuire il dramma interattivo ridefinito con la vita è strano e accattivante giocatori con la sua comoda ritratta della vita di tutti i giorni, le amicizie durature e l'inevitabile passaggio del tempo. I suoi dettagli meticolosi e le scelte di grande impatto risuonano profondamente. Mentre i progetti successivi hanno esplorato diversi generi, nessuno ha riconquistato quella magia iniziale. Anni dopo, NON NOD NOD TORNS ALLE SUE ROOT CON LOST RECORD , una storia di maturità che trascende il cinema interattivo; È un'ode nostalgica per i giovani spensierati.
Con la sua atmosfera evocativa, i personaggi memorabili e le scelte imprevedibili, i record perduti affascinano immediatamente.
Sommario
- Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
- Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
- Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
- Una città che vale la pena sognare
- Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
Gli amici si riuniscono per scoprire i segreti del passato dopo 27 anni
Al centro di Lost Records c'è la storia di quattro donne la cui amicizia ha fratturato 27 anni prima. Il protagonista Swan Holloway ritorna nella sua città natale, Velvet Bay, per una riunione, solo per scoprire un pacchetto misterioso dal loro passato condiviso. Una foresta, una casa abbandonata e segreti sepolti a lungo: i ricordi perdetti rinominano, trasformando questa riunione in una toccante reimmaginazione del sogno di una notte estiva.
La narrativa si svolge attraverso due tempistiche: 1995, un tempo di vibrante giovinezza e 2022, dove le donne, ora sulla quarantina, affrontano l'imbarazzo del loro passato fratturato. La prospettiva della telecamera in prima persona sottolinea fortemente questo contrasto.
Tuttavia, la maggior parte del gameplay si svolge nel 1995. I giocatori esplorano luoghi straordinari, costruiscono relazioni ed eventi documentano usando una fotocamera HVS vintage. Questo meccanico di registrazione video è fondamentale per l'esperienza. Come Max nella vita è strano , i film di cigno tutto: graffiti, fauna selvatica, persone, persino eventi paranormali.
Le riprese raccolte possono essere modificate in cortometraggi all'interno di un menu dedicato, classificato per tema, con Swan che fornisce commenti. Mentre questi documentari fanno parte della narrazione, non influenzano direttamente la trama principale. Le scelte dei giocatori, tuttavia, fanno un impatto sulla narrativa più grande che nelle interazioni più piccole, sebbene le conseguenze a lungo termine siano attualmente limitate a causa della natura episodica del gioco.
Le scelte influiscono ancora su ciò che circonda, i dialoghi e le relazioni
Lost Records fornisce l'interattività e l'attenzione ai dettagli previsti da non annuire. Ad esempio, Swan potrebbe menzionare il desiderio di un gelato da un camion vicino. La scelta di acquistarlo o meno influisce conversazioni successive. Ritardare l'acquisto si traduce nella partenza del camion, modificando le interazioni con altri caratteri.
Il mondo dinamico migliora il fascino del gioco. Dialoghi in tempo reale, che ricordano i giochi di Oxenfree e Telltale, interruzioni delle caratteristiche, cambiamenti degli argomenti e l'opzione del silenzio, a volte la scelta di maggior impatto. Costruire relazioni è anche una forma di scelta; I giocatori non sono obbligati a cercare l'approvazione di tutti. La timidezza intrinseca di Swan consente un approccio più sfumato alla connessione.
Bloom & Rage crea personaggi meravigliosamente imperfetti
Non annuire ha realizzato personaggi autentici: forte, occasionalmente goffo nel loro idealismo giovanile, ma profondamente sincero. Swan è un sedicenne riconoscibile che lotta con il dubbio, si preoccupa costantemente delle sue parole e trova conforto dietro la sua macchina fotografica. Mentre ricorda Max Caulfield, Swan evita di sentirsi come un semplice rehash.
Le sue amiche - Ottem, Kate e Nora - embody Hamily Archetipi senza essere limitate da loro. Nora, il punk con i sogni americani, è sorprendentemente cauto, mentre la scrittrice appassionata Kate incoraggia azioni più audaci. Ottem apprezza le persone premurose. Questa dinamica crea un ritratto credibile di amicizia adolescenziale.
Una città che vale la pena sognare
La nostalgia permea ogni aspetto del gioco, in particolare la stanza di Swan, piena di manufatti degli anni '90 - una TV voluminosa, dischi floppy, tamagotchis e altro ancora - un tesoro per i millennial. L'abbondanza di riferimenti alla cultura pop-Films ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), giochi ( Oxenfree , Night in the Woods ), libri e musica-si aggiunge all'esperienza coinvolgente. Il divario di 27 anni della trama fa anche riferimento sottilmente di Stephen King.
La colonna sonora, una miscela di dream-pop e indie-rock, è particolarmente degna di nota. Velvet Bay è sapientemente realizzato come una città americana assonnata per eccellenza, accogliente di giorno e rilassante di notte, i suoi misteri si svolgono ad ogni esplorazione.
Trama a ritmo lento: la caratteristica distintiva della storia
La stimolazione graduale potrebbe non fare appello a tutti i giocatori. A differenza della vita di Strange è la transizione più rapida di Strange a Mystery, Lost Records dà la priorità allo sviluppo del personaggio e all'atmosfera prima di passare al mistero centrale. Questo ritmo deliberato costruisce efficacemente tensione, culminando in un potente cliffhanger che promette un'eccitante continuazione. Registri persi: Bloom & Rage cattura con successo l'essenza degli anni '90, offrendo personaggi paragonabili, interazioni coinvolgenti e la promessa di una narrazione avvincente. Il verdetto finale attende l'uscita della seconda parte il 15 aprile.