Maison Nouvelles Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

Records perdus: Bloom & Rage - un voyage nostalgique dans les années 90

by Grace Mar 19,2025

En 2015, ne hochez pas le drame interactif redéfini avec la vie est étrange , captivant les joueurs avec sa représentation poignante de la vie quotidienne, des amitiés durables et le passage incontournable du temps. Ses détails méticuleux et ses choix percutants résonnaient profondément. Alors que les projets ultérieurs ont exploré divers genres, aucun n'a repris cette magie initiale. Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le cinéma interactif; C'est une ode nostalgique aux jeunes insouciants.

Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages mémorables et ses choix imprévisibles, les records perdus captivent immédiatement.

Table des matières

  • Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
  • Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
  • Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
  • Une ville qui vaut la peine de rêver
  • Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Swan Holloway

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est fracturée 27 ans auparavant. Le protagoniste Swan Holloway revient dans sa ville natale, Velvet Bay, pour une réunion, pour découvrir un paquet mystérieux de leur passé partagé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets à long terme - des souvenirs forgotten refaire surface, transformant cette réunion en une réimagination poignante du rêve d'une nuit d'été.

Le récit se déroule à travers deux chronologies: 1995, une période de jeunesse dynamique, et 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, sont aux prises avec la maladresse de leur passé fracturé. La perspective de la caméra à la première personne souligne puissamment ce contraste.

Cependant, la majorité du gameplay a lieu en 1995. Les joueurs explorent des emplacements étonnants, établissent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage. Ce mécanicien d'enregistrement vidéo est au cœur de l'expérience. Comme Max in Life est étrange , Swan filme tout - graffitis, faune, personnes, même événements paranormaux.

Flashbacks

Les images collectées peuvent être modifiées dans des courts métrages dans un menu dédié, classé par thème, avec Swan fournissant des commentaires. Bien que ces documentaires fassent partie du récit, ils n'influencent pas directement le scénario principal. Les choix des joueurs, cependant, ont un impact sur le récit plus large et les interactions plus petites, bien que les conséquences à long terme soient actuellement limitées en raison de la nature épisodique du jeu.

Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations

Lost Records offre l'interactivité et l'attention aux détails attendus de Don't Nod. Par exemple, Swan pourrait mentionner le désir de crème glacée d'un camion à proximité. Choisir de l'acheter ou non a un impact sur les conversations ultérieures. Le retard de l'achat entraîne le départ du camion, modifiant les interactions avec d'autres caractères.

Swan et ses amis

Le monde dynamique améliore le charme du jeu. Les dialogues en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, les interruptions, les modifications de sujet et l'option de silence - parfois le choix le plus percutant. L'établissement de relations est également une forme de choix; Les joueurs ne sont pas obligés de demander l'approbation de chacun. La timidité inhérente de Swan permet une approche plus nuancée de la connexion.

Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Swan Home

Don't Nod a créé des personnages authentiques: bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan est un jeune de 16 ans qui se débat avec le doute de soi, s'inquiète constamment de ses mots et trouve du réconfort derrière sa caméra. Tout en rappelant Max Caulfield, Swan évite de se sentir comme une simple relomise.

Cygne

Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers sans être limité par eux. Nora, le punk avec des rêves américains, est étonnamment prudent, tandis que l'écrivain passionné Kate encourage les actions plus audacieuses. Ottem apprécie les individus réfléchis. Cette dynamique crée une représentation crédible de l'amitié chez les adolescentes.

Une ville qui vaut la peine de rêver

La nostalgie imprègne tous les aspects du jeu, en particulier la chambre de Swan, rempli d'artefacts des années 90 - une télévision encombrante, des disquettes, des tamagotchis et plus encore - un trésor pour les milléniaux. L'abondance des références de la culture pop - filmes ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ), jeux ( Oxenfree , Night in the Woods ), livres et musique - adopte l'expérience immersive. L'écart de 27 ans de l'intrigue fait même subtilement référence subtilement à Stephen King.

Cygne

La bande originale, un mélange de rêve-pop et d'indie-rock, est particulièrement remarquable. Velvet Bay est conçu de manière experte comme une ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et effrayant la nuit, ses mystères se déroulant à chaque exploration.

Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Tous les personnages principaux

Le rythme progressif pourrait ne pas plaire à tous les joueurs. Contrairement à la transition plus rapide d'étrange vers le mystère, Lost Records donne la priorité au développement des personnages et à l'atmosphère avant de se déplacer vers le mystère central. Ce rythme délibéré renforce efficacement la tension, culminant dans un puissant cliffhanger qui promet une continuation passionnante. Lost Records: Bloom & Rage capture avec succès l'essence des années 90, offrant des personnages relatables, des interactions engageantes et la promesse d'un récit convaincant. Le verdict final attend la sortie de la deuxième partie le 15 avril.

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