Desde su exitosa reinvención 2022, la popular serie WWE de 2K ha realizado constantemente mejoras iterativas para construir su fórmula ganadora y justificar sus lanzamientos anuales. WWE 2K25 promete un nuevo lote de iteraciones, incluido un mundo interactivo en línea nuevo llamado The Island, una renovación de su historia, gerente general y modos de universo, un nuevo tipo de juego hardcore llamado Bloodline Rules, y más. Sin embargo, no puedo decir si estas adiciones elevarán 2K25 por encima de su predecesor porque no pude probarlas en un evento de vista previa reciente.
En lugar de explorar las alteraciones significativas de este año, mi tiempo con 2K25 se centró en el juego central, que permanece en su mayoría sin cambios, y el modo de exhibición ajustado, centrado en la línea de sangre estable de los luchadores. A pesar de no experimentar la mayoría de las nuevas ideas, noté algunos cambios pequeños pero significativos que me confían en la WWE 2K25 será otra evolución exitosa de la serie, probablemente vale la pena el tiempo de los fanáticos de la lucha libre.
El modo de exhibición de WWE 2K25 se centra en la historia de la familia Anoa'i, con estrellas como Roman Reigns y The Bloodline, al tiempo que celebra generaciones anteriores como los Samoanos Wild, Yokozuna y The Rock. El modo ahora incluye tres tipos de partidos: los que recreas historia, otros donde creas historia y coincides donde alteras la historia. Experimenté los tres recreando la victoria de la reina del anillo de Nia Jax desde 2024, creando un sueño samoiano salvaje versus el partido Dudley Boyz, y alterando la historia de los icónicos reinados romanos versus Seth Rollins pelea por el Royal Rumble en 2022. Los tres ofrecieron diversión y perspectiva únicas para los fanáticos de WWE WWE, que se llevan a cabo una mejora del modo de exhibición del año pasado. Sin embargo, todavía hay algunos problemas menores.
El modo de exhibición en la WWE 2K24 del año pasado, como su predecesor, fue criticado por la excesiva dependencia de cambiar a imágenes de la vida real, un sistema llamado "Slingshot" por los conceptos visuales del desarrollador. Como noté en mi vista previa de la WWE 2K23, "Me encontré con ganas de volver a la acción y crear estos momentos yo mismo, no solo viendo clips de imágenes que ya están quemados en mi cerebro". Dos años después, estoy feliz de informar el progreso, aunque el problema no está completamente resuelto.
Las imágenes de corte a la vida real ahora se han ido, lo que reduce el tiempo de controlar la acción. Los momentos clave se recrean en el motor a través de la animación, proporcionando una experiencia menos discordante y la satisfacción al ver momentos icónicos realizados en los gráficos en su mayoría hermosos del juego. Estas secuencias también parecen significativamente más cortas.
Capturas de pantalla de WWE 2K25
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Sin embargo, no se han abordado todas mis preocupaciones anteriores sobre mantener en control. Durante la conclusión de mi partido de Nia Jax, el control me fue quitado, obligándome a encarnar a un espectador durante los 1,2,3. Idealmente, me gustaría más control durante estos momentos importantes para revivirlos con mis propias decisiones de juego, no simplemente observar como un espectador pasivo.
En otros lugares, 2K25 realiza mejoras menores en otros bordes ásperos. Los modos de exhibición anteriores se basaron en gran medida en un sistema de lista de verificación, lo que a menudo hace que los partidos se sientan como una lista de tareas pendientes en lugar de un juego dinámico. Este sistema está de regreso pero ligeramente refinado para WWE 2K25, con objetivos opcionales adicionales en un temporizador. Completar estas acciones lo recompensa con los cosméticos y fallarlos ya no resulta en castigo, marcando un paso vital en la dirección correcta.
La adición destacada al modo de exhibición es la capacidad de cambiar la conclusión de ciertas coincidencias históricas. Por ejemplo, donde Roman Reigns una vez se perdió por la descalificación a Seth Rollins, ahora puedes experimentar cómo las cosas podrían haber desarrollado de manera diferente. Esto ofrece una nueva experiencia para los fanáticos de la WWE, y estoy emocionado de ver qué sucede en otros partidos de cambio no anunciados.
Si bien hay cambios notables en los modos y los tipos de partidos, la esencia del juego central de WWE 2K25 sigue siendo en gran medida igual que antes, con algunos ajustes menores. Esto no es necesariamente algo malo, ya que ya estaba satisfecho con la acción de agarre en WWE 2K24. Pegarse con la fórmula probada es una decisión inteligente. Sin embargo, hay algunas adiciones y devoluciones interesantes.
WWE 2K25 ve el renacimiento de la lucha libre, una secuencia de juego sacrificada en la renovación de motores de WWE 2K22. Durante los primeros momentos de un combate, instigar a una garra obliga a los jugadores a un mini-juego para ganar la ventaja. Después de encerrar, puede elegir conducir, llave, atacar y finalmente reposicionar a su oponente en un lugar ventajoso. Al igual que el mecánico de Blows de Trading presentó el año pasado, Chain Wrestling agrega otro elemento básico de la acción de la WWE, dando un paso vital para recrear con precisión lo que los fanáticos ven en la televisión todas las semanas.
También regresa el sistema de envío, un mini-juego en el que debe evitar o combinar el bloque de color de su oponente en una rueda. Si bien tiene una presentación abrumadora de la interfaz de usuario, rápidamente se convierte en una segunda naturaleza, y me alegra verla de vuelta. Si está menos entusiasmado con su reaparición, se puede deshabilitar en las opciones, junto con la lucha libre en cadena y otros momentos de eventos de tiempo rápido, haciéndolos todos opcionales.
Mi característica de juego favorita de WWE 2K24, lanzamiento de armas, hace un regreso triunfal. Se ha mejorado la lista de armas, y las peleas detrás del escenario se han expandido a nuevos entornos perfectos para el lanzamiento de armas. La mejor ubicación que experimenté en la demostración fueron los archivos de la WWE, lo que le permitió lanzar manzanas, fútbol y megáfonos mientras exploraba el entorno de ensueño de un fanático de la WWE, lleno de historia y huevos de Pascua. También puedes luchar en la cima de un letrero de WrestleMania gigante y el icónico puño gigante de los días de Smackdown.
Como se esperaba, el área del anillo está cubierta de patrocinios principales, lo que le permite usar la botella gigante de la estación de hidratación Prime como arma. Envolver una botella de jugo luminoso de Logan Paul alrededor de la cabeza de tu oponente ciertamente se siente como el mejor uso de esos electrolitos atroces.
Quizás la alteración del juego más notable este año es el juego intergénero que hace mucho tiempo. Por primera vez en un juego de 2k WWE, puedes enfrentar a los hombres contra las mujeres en partidos de tu elección. Esto, junto con la lista más grande de la historia (más de 300 luchadores), abre las puertas a una gran cantidad de enfrentamientos previamente no disponibles.
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Por último, aunque la compilación de demostración contó con nuevas actualizaciones limitadas, tuve tiempo práctico con el nuevo tipo de partido llamado Underground. Es una variación sin cuerda de un partido de exhibición en un entorno de Fight Lumber con leñadores alrededor del ring. Esto es algo completamente nuevo para la serie, y compartiré más al respecto a finales de este mes como parte de nuestro exclusivo primer contenido de IGN. Asegúrese de consultar IGN más adelante esta semana para una coincidencia completa y una explicación detallada del nuevo tipo de coincidencia del desarrollador de conceptos visuales, Derek Donahue.
WWE 2K25 continúa la tradición reciente de colocar nuevas características además de los fundamentos existentes y robustos. Si bien nada se siente particularmente revolucionaria, la fórmula sigue siendo en gran medida consistente con la oferta del año pasado, con pequeños pero inteligentes ajustes. El tiempo dirá si los grandes cambios publicitarios anunciados y los nuevos modos que no pude ver realmente hará que esta edición se destaque, pero por mi breve experiencia, es difícil decir que esto es todo menos un paso incremental para una serie ya bien realizada.