2022年の再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、勝利の公式を構築し、年次リリースを正当化するために一貫して反復的な改善を行ってきました。 WWE 2K25は、島と呼ばれる真新しいオンラインインタラクティブな世界、そのストーリーの改良、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、新しい反復の新しいバッチを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでそれらをサンプリングできなかったため、これらの追加が2K25を前身より上に上げるかどうかはわかりません。
今年の大幅な変更を探る代わりに、2K25の私の時間は、ほとんど変化しないコアゲームプレイに焦点を当てており、レスラーの血統馬小屋を中心とした調整されたショーケースモードです。新しいアイデアのほとんどを経験していないにもかかわらず、私はWWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化と自信を持っているいくつかの小さなが重要な変化に気づきました。
WWE 2K25のショーケースモードは、ローマの統治や血統のような星をフィーチャーしたアノアイ家の歴史に焦点を当てており、野生のサモア人、横浜、岩などの前世代を祝います。このモードには、3種類のマッチが含まれるようになりました。歴史を再現するもの、歴史を作成するもの、履歴を変更する場所を一致させるものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、ダドリーボーイズの試合とドリーマンのワイルドサモア人を作成し、2022年にロイヤルランブルの象徴的なローマの統治とセスロリンズの試合を変更することで、3つすべてを経験しました。ただし、まだいくつかの小さな問題があります。
昨年のWWE 2K24のショーケースモードは、その前身と同様に、開発者の視覚概念によって「Slingshot」と呼ばれるシステムである実際の映像への切り替えに過度に依存していることで批判されました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」 2年後、問題は完全には解決されていませんが、進捗状況を報告できてうれしいです。
現実の映像へのカットはなくなり、アクションの制御から離れた時間を短縮しました。重要な瞬間は、アニメーションを通じてエンジン内で再現され、ゲームのほとんどゴージャスなグラフィックで実現された象徴的な瞬間を見ることで、あまり不快な経験と満足度を提供します。これらのシーケンスも大幅に短く見えます。
WWE 2K25スクリーンショット
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ただし、コントロールを維持することに関する私のすべての懸念がすべて対処されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、コントロールは私から奪われ、1,2,3の間に傍観者を具体化することを余儀なくされました。理想的には、これらの重要な瞬間に、パッシブバイスタンダーとして単に観察するだけでなく、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験するために、よりコントロールしたいと思います。
他の場所では、2K25は他の荒いエッジを軽微に改善します。以前のショーケースモードは、チェックリストシステムに大きく依存しており、多くの場合、動的なゲームプレイではなくTo Doリストのようにマッチを感じることがよくありました。このシステムは戻ってきましたが、WWE 2K25ではわずかに洗練されており、タイマーにオプションの目標が追加されています。これらのアクションを完了することで、化粧品であなたに報酬を与え、それらに失敗すると罰が生じなくなり、正しい方向への重要なステップをマークします。
ショーケースモードへの傑出した追加は、特定の歴史的試合の結論を変更する機能です。たとえば、ローマンがかつてセス・ロリンズへの失格によって紛失した場合、あなたは今、物事が違った形でどのように展開されたかを体験できるようになりました。これは、筋金入りのWWEファンに新鮮な体験を提供し、他の未発表の変更マッチで何が起こるかを楽しみにしています。
モードとマッチタイプには顕著な変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイエッセンスは、以前とほぼ同じままであり、いくつかの小さな調整があります。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。実績のある式に固執することは賢明な決定です。ただし、いくつかの興味深い追加とリターンがあります。
WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンの刷新で犠牲になったゲームプレイシーケンスであるチェーンレスリングの復活を見ています。試合のオープニングの瞬間に、グラップルを扇動すると、プレイヤーが優勢を獲得するためにミニゲームになります。ロックアップした後、敵を運転、レンチ、攻撃、そして最終的に相手を有利な場所に再配置することを選択できます。昨年導入された取引ブローのメカニックのように、チェーンレスリングはWWEアクションの別の主食を追加し、ファンが毎週テレビで見ているものを正確に再現するための重要な一歩を踏み出しました。
また、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームである提出システムも戻ります。それは圧倒的なUIプレゼンテーションを持っていますが、すぐに第二の性質になり、それを見てうれしいです。再登場についてあまり興奮していない場合は、チェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントの瞬間とともに、オプションで無効になる可能性があり、すべてオプションになります。
WWE 2K24の私のお気に入りのゲームプレイ機能、武器スローは、勝利を収めます。武器の名簿が改善され、舞台裏の乱闘は武器の投げに最適な新しい環境に拡大しました。デモで私が経験した最高の場所はWWEアーカイブであり、WWEファンの夢の環境を探索しながら、歴史とイースターエッグが散らばっているWWEファンの夢の環境を探索しながら、リンゴ、サッカー、メガホンを投げることができました。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。
予想どおり、リングエリアはプライムスポンサーシップで覆われているため、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを敵の頭に包むことは、確かにそれらのひどい電解質の最良の使用のように感じます。
おそらく、今年の最も注目すべきゲームプレイの変更は、長期にわたるジェンダーのゲームプレイです。 2K WWEゲームで初めて、選択の試合で男性と女性と対戦することができます。これは、これまでで最大の名簿(300人以上のレスラー)とともに、以前に利用できなかった多くのマッチアップへのドアを開きます。
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最後に、デモビルドには限られた新しい更新が特徴でしたが、Undergroundと呼ばれる真新しいマッチタイプで実践的な時間を取得しました。それは、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境での展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズにとってまったく新しいものです。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。今週後半にIGNを確認してください。視覚コンセプト開発者のDerek Donahueの新しいマッチタイプの詳細な説明を確認してください。
WWE 2K25は、既存の堅牢な基礎に加えて新機能を重ねるという最近の伝統を継続しています。特に革新的なものは何もありませんが、このフォーミュラは昨年の提供と大部分が一致しており、小さいながらもスマートな微調整を続けています。宣伝されている大規模なスイープの変更と私が見た新しいモードが本当にこのエディションを際立たせるかどうかは時間がありますが、私の短い経験から、これはすでによく実現されたシリーズの段階的なステップ以外のものであると言うのは難しいです。