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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

by Jason Mar 19,2025

En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour libérer le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniploiter le feu pour des attaques dévastatrices ou un vent de transport pour des manœuvres agiles. Découvrez votre élément idéal avec notre Guide des éléments Ninja Time et notre liste de niveaux ci-dessous.

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Ninja Time Elements Tier Liste


Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

Les éléments de glace et d'incendie règnent en maître en Ninja , offrant une polyvalence exceptionnelle. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. De nouveaux joueurs pourraient trouver la Terre et la foudre plus facile à gérer, offrant des capacités offensives solides et polyvalentes.

Liste des éléments de temps ninja


Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time **Glace** Un élément extrêmement puissant spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time **Feu** Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance et la production de dégâts élevés.
Élément éclair de Ninja Time **Foudre** Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time **Vent** Un élément fort spécialisé dans les attaques à distance et l'évasion des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time **Terre** Un élément fort s'est concentré sur le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time **Eau** Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion des ennemis.

Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont recommandés pour leurs dommages et leurs services publics.

Capacités des éléments en temps ninja


Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant ses pouvoirs et effets uniques:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge: 6 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Glace 2Exigence: ninjutsu: 3
Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Glace 3Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Glace 4Exigence: ninjutsu: 10
Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Glace 5Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Glace 6Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Incendie 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Incendie 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Feu 4Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Incendie 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 30 chakra
Incendie 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Incendie 8Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
Lightning 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Lightning 2Exigence: ninjutsu: 2
Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Tentu de recharge: 17 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Lightning 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement)
Remplacement: 5 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Lightning 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 60 secondes
Chakra Coût: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time

Élément de vent

Capacité Description
Vent 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 7 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Vent 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0, Dash
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Vent 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 40 chakra
Vent 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Vent 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Vent 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra
Vent 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Vent 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge: 9 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Terre 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 11 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Terre 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Eau 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Eau 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Eau 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Tentu de recharge: 16 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Eau 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Eau 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Eau 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 95 chakra
Eau 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Comment relancer les éléments en temps ninja


Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de type machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.

Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir sur les éléments en Ninja Time . Explorez nos familles et guides de clans Ninja pour plus d'informations utiles.

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