En Ninja , maîtriser les éléments est crucial pour libérer le plein potentiel de votre ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Maniploiter le feu pour des attaques dévastatrices ou un vent de transport pour des manœuvres agiles. Découvrez votre élément idéal avec notre Guide des éléments Ninja Time et notre liste de niveaux ci-dessous.
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Ninja Time Elements Tier Liste

Les éléments de glace et d'incendie règnent en maître en Ninja , offrant une polyvalence exceptionnelle. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts dévastateurs à distance. De nouveaux joueurs pourraient trouver la Terre et la foudre plus facile à gérer, offrant des capacités offensives solides et polyvalentes.
Liste des éléments de temps ninja
Éléments | Description |
---|---|
![]() | Un élément extrêmement puissant spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance et la production de dégâts élevés. |
![]() | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
![]() | Un élément fort spécialisé dans les attaques à distance et l'évasion des ennemis. |
![]() | Un élément fort s'est concentré sur le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle. |
![]() | Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion des ennemis. |
Alors que tous les éléments possèdent du mérite, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Pour les débutants, la foudre ou le feu sont recommandés pour leurs dommages et leurs services publics.
Capacités des éléments en temps ninja
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, décrivant ses pouvoirs et effets uniques:
Élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément du feu
Capacité | Description |
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Incendie 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Incendie 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Incendie 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Feu 4 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Incendie 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Incendie 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
Incendie 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
Incendie 8 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Élément éclair
Capacité | Description |
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Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |

Élément de vent
Capacité | Description |
---|---|
Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0, Dash • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément terrestre
Capacité | Description |
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Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Élément d'eau
Capacité | Description |
---|---|
Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
Eau 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Comment relancer les éléments en temps ninja

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de type machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. Utilisez à bon escient vos tours, car ils sont limités et difficiles à obtenir.
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