Dom Aktualności Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

Ultimate Ninja Time Elements Guide i lista poziomów [wydana]

by Jason Mar 19,2025

W czasie ninja opanowanie elementów ma kluczowe znaczenie dla uwolnienia pełnego potencjału ninja. Każdy element nadaje unikalne i potężne umiejętności; Władaj ogniem do niszczycielskich ataków lub wiatru wiatru dla zwinnych manewrów. Odkryj swój idealny element z naszym przewodnikiem ninja i listy poziomów poniżej.

Zalecane filmy

Lista warstw Ninja Time Elements


Lista warstw Ninja Time Elements
Zdjęcie Tiermaker

Elementy lodu i ognia panują najwyższe w czasie ninja , oferując wyjątkową wszechstronność. Lód przoduje w kontroli tłumu, a pożar zapewnia niszczycielskie obrażenia. Nowi gracze mogą być łatwiejsze do zarządzania Ziemi i Błyskawicy, zapewniając solidne, wszechstronne możliwości ofensywne.

Lista elementów czasowych ninja


Elementy Opis
Element lodu z czasów ninja **Lód** Niezwykle potężny element specjalizujący się w kontroli tłumu i uszkodzeniu pęknięcia.
Element ognia z czasów ninja **Ogień** Bardzo silny element koncentrujący się na atakach dystansowych i wydajności o wysokim obrażeniach.
Element błyskawicy z czasów ninja **Błyskawica** Bardzo silny element podkreślający dużą prędkość i kontrolę tłumu.
Element wiatru z czasów ninja **Wiatr** Silny element specjalizujący się w atakach dystansowych i unikaniu wrogów.
Element Ziemi z czasów ninja **Ziemia** Silny element koncentrował się na kontroli tłumu, wysokiej obronie i znacznym zdrowiu.
Element wody z czasów ninja **Woda** Element specjalizujący się w kontroli tłumu i unikanie wrogów.

Podczas gdy wszystkie elementy mają zalety, ICE wyróżnia się ze względu na jego unikalny charakter i wyższą rzadkość (5%), co skutkuje doskonałymi statystykami. Dla początkujących pioruna lub pożar są zalecane ze względu na ich szkody i użyteczność.

Umiejętności elementów w czasie ninja


Poniżej znajduje się szczegółowy rozkład każdej zdolności elementarnej, opisujący jego unikalne moce i efekty:

Element lodu z czasów ninja Element lodu

Umiejętność Opis
Lód 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 10 na igłę, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
czas odnowienia: 6 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Ice 2Wymaganie: Ninjutsu: 3
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 20, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +1 sekundy zamrażania
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ice 3Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +3 sekundy zamrażania, przerwa obronna
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Lód 4Wymaganie: Ninjutsu: 10
Obrażenia: uszkodzenie podstawy: 30, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Ice 5Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód), +2 sekundy zamrażania
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
Lód 6Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/lód)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element ognia z czasów ninjaElement ognia

Umiejętność Opis
Ogień 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 7 za shuriken, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +1 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Ogień 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od pożaru na sekundę
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
Ogień 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 7 na ognistą kulę, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +3 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 18 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ogień 4Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 20, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +3 sekundy obrażeń od ognia
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ogień 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 12 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń przeciwpożarowych na sekundę
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Ogień 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 30, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +1 sekundy obrażeń od ognia na sekundę
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 30 czakra
Ogień 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ogień), +2 sekundy obrażeń od ognia
odnowie: 25 sekund
Koszt czakry: 75 czakra
Ogień 8Wymaganie: Ninjutsu: 15
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 120, +20 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/pożar), +5 sekund obrażeń od ognia
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 175 czakra

Element błyskawicy z czasów ninja Element błyskawicy

Umiejętność Opis
Błyskawica 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 4 za trafienie, +0,7 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +2 sekundy elektryzowania
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Błyskawica 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy
odnowie: 17 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 25, +4 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), przerwa obronna, +4 sekundy elektryzowania
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Błyskawica 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (+1,5x prędkość ruchu)
czas odnowienia: 5 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 6Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 2 za trafienie, +1,4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), ogłusza wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 0 czakra +5 na sekundę
Błyskawica 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 55, +9 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Lightning), +4 sekundy elektryzowania
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Błyskawica 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 290, +28 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/błyskawica), +6 sekund elektryzowania, przerwa obronna
odnowie: 60 sekund
Koszt czakry: 200 czakra
Element wiatru z czasów ninja

Element wiatru

Umiejętność Opis
Wiatr 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 19, +2,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
czas odnowienia: 7 sekund
Czakra Koszt: 15 czakra
Wiatr 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, Dash
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Wiatr 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 17, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
czas odnowienia: 10 sekund
Czakra Koszt: 40 czakra
Wiatr 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 18, +8 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Wiatr 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 35, +6 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
czas odnowienia: 12 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
Wiatr 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +0,75 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Wind)
odnośnik czasowy: 20 sekund
Czakra Koszt: 80 czakra
Wiatr 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 70 na sekundę, +10 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Wiatr 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 25 za trafienie, +2 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/wiatr), przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 100 czakra

Element Ziemi z czasów ninja Element Ziemi

Umiejętność Opis
Ziemia 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 3 za trafienie, +0,5 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Earth)
czas odnowienia: 9 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
Ziemia 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 11 sekund
Koszt czakry: 25 czakra +5 na sekundę
Ziemia 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 15, +12 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ziemia 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 55 czakra +5 na sekundę
Ziemia 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 0 (powolny: 50%)
odnowie: 18 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Ziemia 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 32, +3,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia), przerwa obronna
odnowie: 15 sekund
Koszt czakry: 45 czakra
Ziemia 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 0, spuść 50 czakry na sekundę od wrogów
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 80 czakra +5 na sekundę
Ziemia 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 1 za trafienie, +1 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/ziemia)
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Element wody z czasów ninja Element wody

Umiejętność Opis
Woda 1Wymaganie: Ninjutsu: 1
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 17, +3 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 8 sekund
Czakra Koszt: 20 czakra
Woda 2Wymaganie: ninjutsu: 2
Obrażenia: obrażenia podstawowe: 24, +4 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), blokuj pociski i pchnij wrogów
czas odnowienia: 12 sekund
Czakra Koszt: 25 czakra
Woda 3Wymaganie: Ninjutsu: 4
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 22, +5 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 13 sekund
Koszt czakry: 35 czakra
Woda 4Wymaganie: Ninjutsu: 6
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
odnowie: 16 sekund
Czakra Koszt: 50 czakra
Woda 5Wymaganie: Ninjutsu: 8
Obrażenia: Obrażenia podstawowe: 5 za trafienie, +1,5 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna, ogłupy
odnośnik czasowy: 20 sekund
Koszt czakry: 65 czakra
Woda 6Wymaganie: Ninjutsu: 12
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 65, +8 na poziom mistrzowski (ninjutsu/woda), +2 sekundy w wysokości 25%
odnowie: 25 sekund
Czakra Koszt: 85 czakra
Woda 7Wymaganie: Ninjutsu: 16
Uszkodzenie: Uszkodzenie podstawowe: 40 na filar wodny, +14 na poziom mistrzostwa (Ninjutsu/Water)
odnowie: 30 sekund
Koszt czakry: 95 czakra
Woda 8Wymaganie: Ninjutsu: 20
Obrażenia: Uszkodzenie podstawowe: 100, +16 na poziom mistrzostwa (ninjutsu/woda), przerwa obronna
czas odnowienia: 40 sekund
Koszt czakry: 150 czakra

Jak przerzucić elementy w czasie ninja


Ekran pokazujący ekran rerolla w czasie ninja
Zdjęcie przez eskapistę

Aby przerzucić elementy w czasie ninja , wybierz przycisk „Spin” w menu głównym. To zabierze Cię na ekran przypominający automat, na którym możesz ponownie przelecieć swoje elementy, rodzinę i klany. Używaj mądrze swoich obrotów, ponieważ są one ograniczone i trudne do uzyskania.

Ten przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o elementach w czasie ninja . Odkryj nasze ninja Time Families and Clans Purpes, aby uzyskać bardziej pomocne informacje.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 19 2025-03
    Wśród amerykańskich przewodników postaci - każda wyjaśniona rola

    Wśród nas zaczęło się jako zwodniczo prosta gra: członkowie załogi starannie wykonują zadania, podczas gdy oszustów pracowali nad ich wyeliminowaniem. Jednak dodanie nowych ról znacznie rozszerzyło rozgrywkę, wprowadzając dynamiczną nową mechanikę i różnorodne umiejętności. Ten przewodnik opisuje każdą rolę wśród nas, e

  • 19 2025-03
    Marvel's Spider-Man 2 wspierany teraz na pokładzie Steam, ale gracze mają mieszane uczucia

    Przybyło wsparcie Marvel's Spider-Man's Steam Deck, pozwalając graczom w sadzeniu w podróży. Jednak początkowe reakcje są mieszane, z zgłoszonymi problemami z wydajnością. Podczas gdy kompatybilność z pokładu parowego jest ekscytująca, wielu użytkowników zrzutu liczbę klatek na sekundę i usterki graficzne, szczególnie w zatłoczonych obszarach o

  • 19 2025-03
    Nadchodzące gry Nintendo Switch: daty wydania na 2025 i później

    Nintendo Switch wyrusza na zachód słońca z hukiem, ostatni rok pełen ekscytujących nowych wydawnictw, które torują drogę dla swojego następcy, oficjalnie ogłoszony przełącznik 2. Te nadchodzące gry, mieszanka wyłączników i portów przełącznika, zakończy bieg Switch