在忍者時代,掌握元素對於發揮忍者的全部潛力至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;揮舞著毀滅性的攻擊或利用敏捷性動作的風。在下面的忍者時間元素指南和層列表中發現您的理想元素。
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忍者時間元素層列表

冰和火元素在忍者時代佔據了至高無上的統治,提供了出色的多功能性。 ICE在人群控制方面表現出色,而火災會造成毀滅性的傷害。新玩家可能會發現地球和閃電更容易管理,從而提供堅實的,全方位的進攻能力。
忍者時間元素列表
元素 | 描述 |
---|---|
![]() | 一個非常強大的元素,專門針對人群控制和破壞爆發。 |
![]() | 一個非常強大的元素集中在遠程攻擊和高傷害輸出上。 |
![]() | 一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。 |
![]() | 強大的元素專門研究遠程攻擊和逃避敵人。 |
![]() | 強大的元素專注於人群控制,高防禦和實質健康。 |
![]() | 專門研究人群控制和逃避敵人的元素。 |
儘管所有元素都具有優點,但由於其獨特的性質和更高的稀有性(5%),ICE脫穎而出,導致了優越的統計數據。對於初學者,建議閃電或火力損壞和實用性。
忍者時間的元素能力
以下是每個元素能力的詳細細分,概述了其獨特的功能和效果:
冰元素
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每針10,+1每位精通水平(忍者/冰) •冷卻: 6秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
冰2 | •要求:忍者:3 •損壞:基本傷害:20,+6掌握水平(忍者/冰),+1秒凍結 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
冰3 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:25,每位精通級別+8(忍者/冰),+3秒的凍結,防禦休息 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
冰4 | •要求:忍者:10 •損壞:基本傷害:30,+10掌握水平(忍者/冰),+2秒的凍結 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
冰5 | •要求:忍者:15 •損壞:基本損壞:65,每位精通級別+8(忍者/冰),+2秒的凍結 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
冰6 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中率3,+0.8每位掌握水平(Ninjutsu/Ice) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
火元素
能力 | 描述 |
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火1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本損壞:每舒肯7個,+1每位掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
火2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:12,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
火3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:每火球7個,每位精通級別+3(忍者/火),+3秒的火災損壞 •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火4 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:20,+4掌握水平(忍者/火),+3秒的火災損壞 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
火5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中12,+1每次掌握水平(忍者/火),+1秒的火災傷害每秒 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本損壞:30,+3掌握水平(Ninjutsu/Fire),+1秒的火災傷害 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 30脈輪 |
火7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:65,每位精通級別+8(忍者/火),+2秒的火災傷害 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 75脈輪 |
火8 | •要求:忍者:15 •損壞:基本傷害:120,+20掌握水平(Ninjutsu/Fire),+5秒的火災損壞 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 175脈輪 |
閃電元素
能力 | 描述 |
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閃電1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每次命中4次,+0.7掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+2秒的電氣化 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
閃電2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:每次命中3,+0.6每位精通水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 17秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
閃電3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:25,每位精通水平(忍者/閃電),防禦休息,+4秒電氣化 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
閃電4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位精通水平(忍者/閃電),昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度) •冷卻: 5秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電6 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中2次,+1.4每位掌握水平(忍者/閃電),震驚敵人 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 0脈輪+5 /秒 |
閃電7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:55,+9掌握水平(忍者/閃電),+4秒電氣化 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
閃電8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本損壞:290,+28掌握水平(Ninjutsu/Lightning),+6秒的電氣化,防禦休息 •冷卻: 60秒 •脈輪費用: 200脈輪 |

風元素
能力 | 描述 |
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風1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:19,+2.5掌握水平(忍者/風) •冷卻: 7秒 •脈輪費用: 15脈輪 |
風2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0,破折號 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
風3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:17,+4掌握水平(忍者/風) •冷卻: 10秒 •脈輪費用: 40脈輪 |
風4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:18,每次掌握水平+8(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
風5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:35,每位精通水平+6 +6(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
風6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:每次命中5,+0.75,每位精通水平(忍者/風) •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪 |
風7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本損壞:每秒70,+10級掌握水平(Ninjutsu/Wind) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
風8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中25次,每位精通水平+2(忍者/風),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 100脈輪 |
地球元素
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:每擊3,+0.5,每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 9秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
地球2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 11秒 •脈輪費用: 25脈輪+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:15,+12 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:0 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 55脈輪+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:0(慢:50%) •冷卻: 18秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
地球6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本損壞:32,+3.5每個精通水平(Ninjutsu/Earth),防禦休息 •冷卻: 15秒 •脈輪費用: 45脈輪 |
地球7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本傷害:0,從敵人那裡排出50脈輪 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 80脈輪+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:每次命中1,+1每位掌握水平(Ninjutsu/Earth) •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
水元素
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •損壞:基本傷害:17,+3級掌握水平(忍者/水),+2秒的25%慢 •冷卻: 8秒 •脈輪費用: 20脈輪 |
水2 | •要求:忍者:2 •損壞:基本損壞:24,每位掌握水平+4 +4(忍者/水),阻止彈丸和推動敵人 •冷卻: 12秒 •脈輪費用: 25脈輪 |
水3 | •要求:忍者:4 •損壞:基本傷害:22,每位精通水平+5 +5 •冷卻: 13秒 •脈輪費用: 35脈輪 |
水4 | •要求:忍者:6 •損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 16秒 •脈輪費用: 50脈輪 |
水5 | •要求:忍者:8 •損壞:基本傷害:每次命中5,+1.5每位精通水平(忍者/水),防禦休息,昏迷 •冷卻: 20秒 •脈輪費用: 65脈輪 |
水6 | •要求:忍者:12 •損壞:基本傷害:65,每位精通水平+8 +8(忍者/水),+2秒的25%慢 •冷卻: 25秒 •脈輪費用: 85脈輪 |
水7 | •要求:忍者:16 •損壞:基本損壞:每個水支柱40,每位精通水平+14(Ninjutsu/Water) •冷卻: 30秒 •脈輪費用: 95脈輪 |
水8 | •要求:忍者:20 •損壞:基本傷害:100,+16掌握水平(Ninjutsu/Water),防禦休息 •冷卻: 40秒 •脈輪費用: 150脈輪 |
如何在忍者時間重新元素

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入類似老虎機的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。明智地使用旋轉,因為它們很難獲得。
本指南涵蓋了您需要了解的有關忍者元素的所有信息。探索我們的忍者時代家庭和氏族指南,以獲取更多有用的信息。