Casa Notizia Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

Ultimate Ninja Time Elements Guide ed Elenco di livello [Rilasciato]

by Jason Mar 19,2025

In ninja , padroneggiare gli elementi è cruciale per scatenare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento conferisce abilità uniche e potenti; Gerry il fuoco per attacchi devastanti o imbracatura per le manessue agili. Scopri il tuo elemento ideale con la nostra guida per elementi temporali ninja e elenco di livello di seguito.

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Elenco di livello Time Elements Ninja


Elenco di livello Time Elements Ninja
Immagine di Tiermaker

Gli elementi di ghiaccio e antincendio regnano supremo nel tempo ninja , offrendo un'eccezionale versatilità. Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza devastanti. I nuovi giocatori potrebbero trovare la Terra e il Lightning più facili da gestire, fornendo capacità offensive solide e a tutto tondo.

Elenco degli elementi del tempo ninja


Elementi Descrizione
Elemento ghiaccio dal tempo ninja **Ghiaccio** Un elemento estremamente potente specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio.
Elemento di fuoco dal tempo ninja **Fuoco** Un elemento molto forte incentrato sugli attacchi a distanza e sull'elevata produzione di danni.
Elemento Lightning di Ninja Time **Fulmine** Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla.
Elemento del vento dal tempo ninja **Vento** Un elemento forte specializzato in attacchi a distanza e evasione dei nemici.
Elemento terrestre dal tempo ninja **Terra** Un elemento forte incentrato sul controllo della folla, sull'alta difesa e sulla salute sostanziale.
Elemento d'acqua dal tempo ninja **Acqua** Un elemento specializzato nel controllo della folla e nell'evasione dei nemici.

Mentre tutti gli elementi possiedono merito, il ghiaccio si distingue per la sua natura unica e una maggiore rarità (5%), con conseguenti statistiche superiori. Per i principianti, i fulmini o il fuoco sono raccomandati per il loro danno e utilità.

Abilità degli elementi nel tempo ninja


Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, delineando i suoi poteri ed effetti unici:

Elemento ghiaccio dal tempo ninjaElemento di ghiaccio

Capacità Descrizione
Ghiaccio 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 10 per ago, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 6 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Ghiaccio 2Requisito: Ninjutsu: 3
Danno: danno base: 20, +6 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +1 secondo di congelamento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Ghiaccio 3Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 25, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +3 secondi di congelamento, pausa di difesa
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Ghiaccio 4Requisito: Ninjutsu: 10
Danno: danno base: 30, +10 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Ghiaccio 5Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
Ghiaccio 6Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento di fuoco dal tempo ninja Elemento di fuoco

Capacità Descrizione
Fuoco 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 7 per shuriken, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno antincendio
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Fuoco 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno di base: 12, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
Fuoco 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 7 per palla di fuoco, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Fuoco 4Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 20, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Fuoco 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 12 per colpo, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo di danni da fuoco al secondo
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Fuoco 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno di base: 30, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 30 chakra
Fuoco 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +2 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 75 chakra
Fuoco 8Requisito: Ninjutsu: 15
Danno: danno di base: 120, +20 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +5 secondi di danno al fuoco
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 175 Chakra

Elemento Lightning di Ninja Time Elemento fulmine

Capacità Descrizione
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno di base: 4 per colpo, +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +2 secondi di elettrify
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie
Cooldown: 17 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 25, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), pausa di difesa, +4 secondi di elettrify
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), storie
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno di base: 0 (+1.5x Sposta velocità)
Cooldown: 5 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), stordito i nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno di base: 55, +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +4 secondi di elettrifica
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno di base: 290, +28 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +6 secondi di elettrify, pausa di difesa
Cooldown: 60 secondi
Costo del chakra: 200 chakra
Elemento del vento dal tempo ninja

Elemento del vento

Capacità Descrizione
Vento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 19, +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 7 secondi
Costo del chakra: 15 chakra
Vento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0, cruscotto
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Vento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 17, +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 10 secondi
Costo del chakra: 40 chakra
Vento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 18, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Vento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 35, +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
Vento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 5 per colpo, +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra
Vento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 70 al secondo, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Vento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 25 per colpo, +2 per livello di padronanza (ninjutsu/vento), pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 100 chakra

Elemento terrestre dal tempo ninja Elemento terrestre

Capacità Descrizione
Terra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 3 per colpo, +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
Terra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 0
Cooldown: 11 secondi
Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo
Terra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 15, +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Terra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 0
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo
Terra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 0 (lento: 50%)
Cooldown: 18 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Terra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 32, +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth), Break di difesa
Cooldown: 15 secondi
Costo del chakra: 45 chakra
Terra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: danno base: 0, scola 50 chakra al secondo dai nemici
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo
Terra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 1 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Elemento d'acqua dal tempo ninja Elemento dell'acqua

Capacità Descrizione
Acqua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Danno: danno base: 17, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 8 secondi
Costo del chakra: 20 chakra
Acqua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Danno: danno base: 24, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), bloccare proiettili e spingere i nemici
Cooldown: 12 secondi
Costo del chakra: 25 chakra
Acqua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Danno: danno base: 22, +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 13 secondi
Costo del chakra: 35 chakra
Acqua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie
Cooldown: 16 secondi
Costo del chakra: 50 chakra
Acqua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie
Cooldown: 20 secondi
Costo del chakra: 65 chakra
Acqua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento
Cooldown: 25 secondi
Costo del chakra: 85 Chakra
Acqua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Danno: Danno di base: 40 per pilastro d'acqua, +14 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua)
Cooldown: 30 secondi
Costo del chakra: 95 chakra
Acqua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Danno: danno base: 100, +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa
Cooldown: 40 secondi
Costo del chakra: 150 chakra

Come rivoltare gli elementi in Ninja Time


Uno schermo che mostra la schermata di reroll in ninja tempo
Immagine di The Escapist

Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , selezionare il pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà su uno schermo simile a una macchina da slot in cui puoi rilanciare gli elementi, la famiglia e i clan. Usa i tuoi giri saggiamente, poiché sono limitati e difficili da ottenere.

Questa guida copre tutto ciò che devi sapere sugli elementi in Ninja Time . Esplora le nostre famiglie di ninja Time Families and Clans per informazioni più utili.

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