In ninja , padroneggiare gli elementi è cruciale per scatenare il pieno potenziale del tuo ninja. Ogni elemento conferisce abilità uniche e potenti; Gerry il fuoco per attacchi devastanti o imbracatura per le manessue agili. Scopri il tuo elemento ideale con la nostra guida per elementi temporali ninja e elenco di livello di seguito.
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Elenco di livello Time Elements Ninja

Gli elementi di ghiaccio e antincendio regnano supremo nel tempo ninja , offrendo un'eccezionale versatilità. Il ghiaccio eccelle al controllo della folla, mentre il fuoco subisce danni a distanza devastanti. I nuovi giocatori potrebbero trovare la Terra e il Lightning più facili da gestire, fornendo capacità offensive solide e a tutto tondo.
Elenco degli elementi del tempo ninja
Elementi | Descrizione |
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![]() | Un elemento estremamente potente specializzato nel controllo della folla e nel danno a scoppio. |
![]() | Un elemento molto forte incentrato sugli attacchi a distanza e sull'elevata produzione di danni. |
![]() | Un elemento molto forte che enfatizza l'elevata velocità e il controllo della folla. |
![]() | Un elemento forte specializzato in attacchi a distanza e evasione dei nemici. |
![]() | Un elemento forte incentrato sul controllo della folla, sull'alta difesa e sulla salute sostanziale. |
![]() | Un elemento specializzato nel controllo della folla e nell'evasione dei nemici. |
Mentre tutti gli elementi possiedono merito, il ghiaccio si distingue per la sua natura unica e una maggiore rarità (5%), con conseguenti statistiche superiori. Per i principianti, i fulmini o il fuoco sono raccomandati per il loro danno e utilità.
Abilità degli elementi nel tempo ninja
Di seguito è riportato una rottura dettagliata di ogni abilità elementare, delineando i suoi poteri ed effetti unici:
Elemento di ghiaccio
Capacità | Descrizione |
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Ghiaccio 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 10 per ago, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 6 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Ghiaccio 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Danno: danno base: 20, +6 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +1 secondo di congelamento • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Ghiaccio 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 25, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +3 secondi di congelamento, pausa di difesa • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
Ghiaccio 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Danno: danno base: 30, +10 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Ghiaccio 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/ghiaccio), +2 secondi di congelamento • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 75 chakra |
Ghiaccio 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 3 per colpo, +0,8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Ice) • Cooldown: 30 secondi • Costo del chakra: 100 chakra |
Elemento di fuoco
Capacità | Descrizione |
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Fuoco 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 7 per shuriken, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno antincendio • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Fuoco 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno di base: 12, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo • Cooldown: 10 secondi • Costo del chakra: 25 chakra |
Fuoco 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 7 per palla di fuoco, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Fuoco 4 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 20, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +3 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Fuoco 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno di base: 12 per colpo, +1 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo di danni da fuoco al secondo • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Fuoco 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno di base: 30, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +1 secondo del danno al fuoco al secondo • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 30 chakra |
Fuoco 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +2 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 75 chakra |
Fuoco 8 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Danno: danno di base: 120, +20 per livello di padronanza (ninjutsu/fuoco), +5 secondi di danno al fuoco • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 175 Chakra |
Elemento fulmine
Capacità | Descrizione |
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Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno di base: 4 per colpo, +0,7 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), +2 secondi di elettrify • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 3 per colpo, +0,6 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), storie • Cooldown: 17 secondi • Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 25, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), pausa di difesa, +4 secondi di elettrify • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/fulmine), storie • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno di base: 0 (+1.5x Sposta velocità) • Cooldown: 5 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno di base: 2 per colpo, +1,4 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), stordito i nemici • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 0 chakra +5 al secondo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno di base: 55, +9 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +4 secondi di elettrifica • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno di base: 290, +28 per livello di padronanza (ninjutsu/lampo), +6 secondi di elettrify, pausa di difesa • Cooldown: 60 secondi • Costo del chakra: 200 chakra |

Elemento del vento
Capacità | Descrizione |
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Vento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 19, +2,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 7 secondi • Costo del chakra: 15 chakra |
Vento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 0, cruscotto • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
Vento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 17, +4 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 10 secondi • Costo del chakra: 40 chakra |
Vento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 18, +8 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Vento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 35, +6 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind), Break di difesa • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 65 chakra |
Vento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 5 per colpo, +0,75 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 80 Chakra |
Vento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 70 al secondo, +10 per livello di padronanza (Ninjutsu/Wind) • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
Vento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 25 per colpo, +2 per livello di padronanza (ninjutsu/vento), pausa di difesa • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 100 chakra |
Elemento terrestre
Capacità | Descrizione |
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Terra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 3 per colpo, +0,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 9 secondi • Costo del chakra: 20 chakra |
Terra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 0 • Cooldown: 11 secondi • Costo del chakra: 25 chakra +5 al secondo |
Terra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 15, +12 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Terra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 0 • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 55 chakra +5 al secondo |
Terra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 0 (lento: 50%) • Cooldown: 18 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Terra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 32, +3,5 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth), Break di difesa • Cooldown: 15 secondi • Costo del chakra: 45 chakra |
Terra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: danno base: 0, scola 50 chakra al secondo dai nemici • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 80 Chakra +5 al secondo |
Terra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 1 per colpo, +1 per livello di padronanza (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 150 chakra |
Elemento dell'acqua
Capacità | Descrizione |
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Acqua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Danno: danno base: 17, +3 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 8 secondi • Costo del chakra: 20 chakra |
Acqua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Danno: danno base: 24, +4 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), bloccare proiettili e spingere i nemici • Cooldown: 12 secondi • Costo del chakra: 25 chakra |
Acqua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Danno: danno base: 22, +5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 13 secondi • Costo del chakra: 35 chakra |
Acqua 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie • Cooldown: 16 secondi • Costo del chakra: 50 chakra |
Acqua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Danno: danno base: 5 per colpo, +1,5 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa, storie • Cooldown: 20 secondi • Costo del chakra: 65 chakra |
Acqua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Danno: danno base: 65, +8 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), +2 secondi di 25% lento • Cooldown: 25 secondi • Costo del chakra: 85 Chakra |
Acqua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Danno: Danno di base: 40 per pilastro d'acqua, +14 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua) • Cooldown: 30 secondi • Costo del chakra: 95 chakra |
Acqua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Danno: danno base: 100, +16 per livello di padronanza (ninjutsu/acqua), pausa di difesa • Cooldown: 40 secondi • Costo del chakra: 150 chakra |
Come rivoltare gli elementi in Ninja Time

Per ripetere gli elementi nel tempo ninja , selezionare il pulsante "gira" nel menu principale. Questo ti porterà su uno schermo simile a una macchina da slot in cui puoi rilanciare gli elementi, la famiglia e i clan. Usa i tuoi giri saggiamente, poiché sono limitati e difficili da ottenere.
Questa guida copre tutto ciò che devi sapere sugli elementi in Ninja Time . Esplora le nostre famiglie di ninja Time Families and Clans per informazioni più utili.