In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal om het volledige potentieel van je ninja los te laten. Elk element schenkt unieke en krachtige vaardigheden; Huur vuur uit voor verwoestende aanvallen of harnaswind voor behendige manoeuvres. Ontdek uw ideale element met onze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst hieronder.
Aanbevolen video's
Ninja Time Elements Tier List

IJs- en brandelementen regeren Supreme in Ninja Time en bieden uitzonderlijke veelzijdigheid. IJs blinkt uit in crowd control, terwijl brandweer verwoestende afstandsschade oplevert. Nieuwe spelers vinden de aarde en de bliksem mogelijk gemakkelijker te beheren en bieden solide, all-round offensieve mogelijkheden.
Ninja Time Elements List
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() | Een extreem krachtig element dat gespecialiseerd is in crowd control en uitbarstingsschade. |
![]() | Een zeer sterk element gericht op afstandsaanvallen en hoge schade -output. |
![]() | Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
![]() | Een sterk element dat gespecialiseerd is in afstandsaanvallen en het ontwijken van vijanden. |
![]() | Een sterk element gericht op crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid. |
![]() | Een element dat gespecialiseerd is in crowd control en het ontwijken van vijanden. |
Hoewel alle elementen verdienste bezitten, valt ICE op vanwege zijn unieke aard en hogere zeldzaamheid (5%), wat resulteert in superieure statistieken. Voor beginners worden bliksem of vuur aanbevolen voor hun schade en nut.
Elementvaardigheden in ninja -tijd
Hieronder vindt u een gedetailleerde uitsplitsing van elk elementair vermogen, met de unieke krachten en effecten ervan:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 6 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade: basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 seconde van vries • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezing, verdedigingsbreuk • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade: basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Vuur 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: Basisschade: 7 per Shuriken, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Vuur 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 12, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/brand), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Vuur 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 7 per vuurbal, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 20, +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 12 per hit, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Vuur 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 30, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 30 chakra |
Vuur 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +2 seconden brandschade • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
Vuur 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 120, +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +5 seconden brandschade • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 175 chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Bliksem 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 4 per hit, +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +2 seconden elektrificatie • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Bliksem 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 17 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Bliksem 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 25, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), defensiepauze, +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Bliksem 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (+1,5x Verplaatsingssnelheid) • Cooldown: 5 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijstert vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 55, +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Bliksem 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 290, +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +6 seconden elektrificatiebreuk, defensiebreuk • Cooldown: 60 seconden • Chakra -kosten: 200 chakra |

Windelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Wind 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 19, +2,5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 7 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Wind 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0, dashboard • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Wind 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 17, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 40 chakra |
Wind 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 18, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Wind 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 35, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Wind 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 5 per hit, +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra |
Wind 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 70 per seconde, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Wind 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 25 per hit, +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Aarde 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,5 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 9 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Aarde 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 11 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Aarde 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 15, +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 55 chakra +5 per seconde |
Aarde 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (langzaam: 50%) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Aarde 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 32, +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth), Defense Break • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 0, afvoer 50 chakra per seconde van vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra +5 per seconde |
Aarde 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 1 per hit, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Water 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 17, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Water 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 24, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water), blokkeer projectielen en push -vijanden • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Water 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 22, +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Water 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 16 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Water 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Water 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Water 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 40 per waterpilaar, +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 95 chakra |
Water 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 100, +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Hoe elementen opnieuw te herwerken in Ninja Time

Selecteer de knop 'Spin' in het hoofdmenu om elementen in de ninja -tijd opnieuw te herhalen. Dit brengt u naar een slot-machine-achtig scherm waar u uw elementen, familie en clans opnieuw kunt rollen. Gebruik uw spins verstandig, omdat ze beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn.
Deze gids behandelt alles wat je moet weten over elementen in de ninja -tijd . Verken onze Ninja Time Families en Clans -gidsen voor meer nuttige informatie.