I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sulle divisioni di gioco, sicurezza e vendite
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto un altro giro di licenziamenti, che colpisce i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati dai precedenti annunci di licenziamento fatti all'inizio di gennaio e all'inizio di questo mese.
L'industria dei giochi ha subito una significativa turbolenza negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Ciò ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli. Esempi recenti includono licenziamenti presso Illfonic (Predator: Hunting Grounds) e le persone possono volare (Outreiders), così come i recenti tagli di Rocksteady a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
La ristrutturazione di Microsoft iniziò all'inizio del 2024, con un annuncio di gennaio di 1.900 perdite di posti di lavoro all'interno della sua divisione di gioco Xbox, che comprendeva dipendenti di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Ulteriori tagli a settembre hanno influenzato 650 personale aziendale e di supporto di Activision Blizzard.
Un rapporto di business insider (tramite GamesIndustry.biz) ora suggerisce un altro, più piccolo giro di licenziamenti. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati rimane non confermato. Queste ultime riduzioni sono distinte dai licenziamenti di gennaio precedente, che secondo quanto riferito si sono concentrati su personale poco performante al di fuori della divisione Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
La ristrutturazione in corso di Microsoft è particolarmente degna di nota data le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il suo raggiungimento di una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i significativi licenziamenti del gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli di lavoro ha tratto il controllo dall'FTC, che ha tentato di usarli come base per sfidare o invertire l'acquisizione di Blizzard di Microsoft da parte di Microsoft.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno avuto un impatto su varie aree, tra cui i team di vendita al dettaglio fisici di Xbox, gran parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche la cancellazione del gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey del progetto in codice, è stata legata a queste riduzioni della forza lavoro.
Resta da vedere l'entità dell'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione di gioco Xbox di Microsoft e il numero complessivo di dipendenti interessati.