Microsoftの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に引き続き影響を与え続けています
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めから今月初めに行われた以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施しています。これは、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えています。最近の例には、イリフォニック(捕食者:狩猟場)でのレイオフがあり、人々は飛ぶことができます(アウトリーダー)、そして自殺分隊の混合レセプション:キル・ザ・ジャスティス・リーグの混合後のロックステーディの最近のカットが含まれます。
Microsoft自身の再編は2024年の初めに始まり、Xbox Gaming部門内で1,900の失業が1月に発表され、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業の従業員が含まれています。 9月のさらなる削減により、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
ビジネスインサイダーレポート(GamesIndustry.biz経由)は、別の小さなラウンドのレイオフを提案するようになりました。マイクロソフトのスポークスマンはカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門外のパフォーマンスの低いスタッフに焦点を当てたと伝えられている1月のレイオフとは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的な再編は、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の重要なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、FTCからの精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの買収に挑戦または逆転するための基礎としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどのさまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Project Odysseyのコードネームのキャンセルも、これらの労働力削減に関連していました。
この最新のレイオフがMicrosoftのXboxゲーム部門に与える影響の範囲と、影響を受ける従業員の総数はまだ見られません。