微软最近的裁员继续影响游戏,安全性和销售部门
报告表明,微软进行了另一轮裁员,影响了员工在其游戏,安全和销售部门中的影响。受影响的员工的确切人数仍未公开。重要的是,这些削减工作与1月初和本月初发表的裁员公告是分开的。
近年来,游戏行业经历了巨大的动荡,包括微软在内的许多公司在2024年实施了大量劳动力。这都影响了大型工作室和较小的独立开发商。最近的例子包括在Illfonic(捕食者:狩猎场)的裁员,人们可以飞行(拆卸者),以及Rocksteady在自杀小队的混合接待后最近的削减:杀死正义联盟。
微软自己的重组始于2024年初,1月份宣布其Xbox游戏部门内的1,900个工作损失,涵盖了Activision Blizzard和Zenimax等被收购公司的员工。 9月的进一步削减影响了Activision Blizzard的650名公司和支持人员。
业务内部人士报告(通过GameIndustry.biz)现在提出了另一个较小的裁员。尽管微软发言人确认了这些削减,但受影响的员工的确切人数仍然尚未确认。这些最新的减少与1月初的裁员不同,据报道,该裁员的重点是Xbox部门以外的表现不佳。
微软裁员的更广泛背景
鉴于贝塞斯达(Bethesda)和活动暴雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近收购了微软的持续重组,并且在2024年1月的大幅裁员后不久,其成就3万亿美元的市场估值。最初的工作浪潮削减了FTC的审查,FTC试图将其用作挑战或反向微软收购Activision Blizzard的基础。
以前的Microsoft裁员已经影响了各个领域,包括Xbox的物理零售团队,暴雪的客户服务团队的很大一部分以及内部开发工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴风雪未经宣布的生存游戏的取消,代号Odyssey项目,也与这些劳动力减少有关。
这一最新一轮裁员对微软的Xbox游戏部以及受影响员工的总数的影响范围还有待观察。