Недавние увольнения Microsoft продолжают влиять на игровые, безопасности и продажи
Отчеты указывают на то, что Microsoft провела еще один раунд увольнений, затрагивая сотрудников в своих игровых, безопасности и продажах. Точное количество затронутых сотрудников остается нераскрытым. Важно отметить, что эти сокращения работы отделены от предыдущих объявлений о увольнении, сделанных ранее в январе и ранее в этом месяце.
Игровая индустрия в последние годы испытала значительную турбулентность, причем многочисленные компании, в том числе Microsoft, в 2024 году внедрили существенное снижение рабочей силы. Это повлияло на как крупные студии, так и меньшие независимые разработчики. Недавние примеры включают увольнения в Illfonic (Predator: Hunting Carences), а люди могут летать (Outdiders), а также недавние сокращения Rocksteady после смешанного приема отряда самоубийц: убить Лигу Справедливости.
Собственная реструктуризация Microsoft началась в начале 2024 года, с январским объявлением о 1900 потерь рабочих мест в своем игровом подразделении Xbox, охватывающих сотрудников в приобретенных компаниях, таких как Activision Blizzard и Zenimax. Дальнейшие сокращения в сентябре повлияли на 650 корпоративных и вспомогательных сотрудников Activision Blizzard.
Отчет Business Insider (через gamesindustry.biz) теперь предлагает еще один, меньший раунд увольнений. В то время как представитель Microsoft подтвердил сокращения, точное количество затронутых сотрудников остается неподтвержденным. Эти последние сокращения отличаются от предыдущих января, которые, как сообщается, были сосредоточены на неэффективном персонале за пределами подразделения Xbox.
более широкий контекст увольнений Microsoft
Продолжающаяся реструктуризация Microsoft особенно заслуживает внимания, учитывая ее недавние приобретения крупных издателей, таких как Bethesda и Activision Blizzard, и ее достижение рыночной оценки в 3 триллиона долларов вскоре после значительных увольнений в январе 2024 года. Первоначальная волна сокращений работы вызвала изучение FTC, которая пыталась использовать их в качестве основы, чтобы оспорить или обратить внимание на приобретение Microsoft Activision Blizzard.
Предыдущие увольнения Microsoft повлияли на различные области, в том числе физические розничные команды Xbox, большую часть команды по обслуживанию клиентов Blizzard и студии внутреннего развития, такие как Sledgehammer Games и Toys для Боба. Отмена безоблажающей игры Blizzard, кодовой названной Project Odyssey, также была связана с этими сокращением рабочей силы.
Степень влияния этого последнего раунда увольнений на игровое подразделение Microsoft Xbox и общее количество затронутых сотрудников еще неизвестно.