Ang kamakailang mga paglaho ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang mga anunsyo ng layoff na ginawa nang mas maaga noong Enero at mas maaga sa buwang ito.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng makabuluhang kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa sa 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang mga layoff sa Illfonic (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outrider), pati na rin ang mga kamakailang pagbawas ng Rocksteady kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang sariling muling pagsasaayos ng Microsoft ay nagsimula nang maaga noong 2024, na may isang anunsyo ng Enero ng 1,900 na pagkalugi sa trabaho sa loob ng Xbox gaming division, na sumasaklaw sa mga empleyado sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang karagdagang mga pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Suporta sa Activision Blizzard.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ngayon ng isa pa, mas maliit na pag -ikot ng mga paglaho. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi nakumpirma. Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang layoff ng Enero, na naiulat na nakatuon sa mga kawani ng underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na pagsasaayos ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang makabuluhang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng pagputol ng trabaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga ito bilang batayan upang hamunin o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Activision Blizzard.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa iba't ibang mga lugar, kabilang ang mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, isang malaking bahagi ng koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang pagkansela ng hindi napapahayag na laro ng Blizzard, na naka -codenamed na proyekto na si Odyssey, ay naka -link din sa mga pagbawas sa mga manggagawa.
Ang lawak ng epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox Gaming Division ng Microsoft at ang pangkalahatang bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling makikita.