Bahay Balita Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit ang pagkamalikhain ng tao ay nananatiling pinakamahalaga

Pinahuhusay ng AI ang paglalaro, ngunit ang pagkamalikhain ng tao ay nananatiling pinakamahalaga

by Aurora Feb 25,2025

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst: AI Sa Gaming-Isang Malakas na Tool, Hindi Isang Kapalit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Si Hermen Hulst, Co-CEO ng PlayStation, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa industriya ng gaming. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pag -unlad ng laro, binibigyang diin niya ang hindi mapapalitan na halaga ng "Human Touch." Ang pahayag na ito ay dumating habang ipinagdiriwang ng PlayStation ang 30 taon sa industriya ng gaming, isang paglalakbay na minarkahan ng mga pagsulong sa teknolohiya at umuusbong na mga proseso ng malikhaing.

Ang dalawahang pangangailangan sa paglalaro: AI at pagkamalikhain ng tao

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang mga komento ni Hulst ay tumutukoy sa mga alalahanin sa loob ng komunidad ng pag -unlad ng laro tungkol sa epekto ng AI sa mga trabaho. Habang ang AI ay nag -streamlines ng mga gawain tulad ng prototyping at paglikha ng pag -aari, ang mga takot ay mananatiling ang mga kakayahan nito ay maaaring mapalawak sa mga malikhaing tungkulin, na potensyal na lumipat sa mga manggagawa ng tao. Ang kamakailang welga ng mga Amerikanong boses na aktor, na bahagyang na -fuel sa pamamagitan ng paggamit ng generative AI sa mga laro tulad ng Genshin Impact, ay nagtatampok ng mga pagkabalisa na ito.

Ang isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na ang 62% ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI upang mapabuti ang mga daloy ng trabaho. Gayunpaman, binibigyang diin ng Hulst ang kahalagahan ng paghahanap ng isang balanse: "Ang paghampas ng tamang balanse sa pagitan ng pag -agaw sa AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga," sabi niya. Inaasahan niya ang isang "dual demand"-isa para sa makabagong hinihimok ng AI at isa pa para sa ginawang nilalaman, hinihimok ng tao.

Diskarte sa AI ng PlayStation at pagpapalawak ng multimedia sa hinaharap

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa AI Research and Development, na may isang dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang kumpanya ay naglalayong mas malawak na pagpapalawak ng multimedia, na binabagay ang matagumpay na IPS sa mga pelikula at serye sa telebisyon, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime Adaptation ng Diyos sa Diyos sa Mga Pelikula at Telebisyon, ng Digmaan (2018) bilang isang halimbawa. Ipinahayag ni Hulst ang kanyang ambisyon upang itaas ang PlayStation IPS na lampas sa paglalaro, isinasama ang mga ito sa mas malawak na tanawin ng libangan. Ang haka -haka na ito ng pangitain tungkol sa potensyal na pagkuha ng Sony ng Kadokawa Corporation, isang pangunahing manlalaro sa multimedia ng Hapon.

Mga Aralin na Natutunan Mula sa PlayStation 3: Isang "Clarion Call"

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Nagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation Chief Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment," isang panahon ng labis na mapaghangad na mga layunin na halos mapuspos ang koponan. Ang PS3 ay naglalayong maging higit pa sa isang console ng laro, na isinasama ang mga tampok tulad ng Linux at mga kakayahan ng multimedia. Gayunpaman, ito ay napatunayan na masyadong magastos at kumplikado. Binigyang diin ni Layden ang kahalagahan ng pagbabalik sa mga pangunahing prinsipyo: "Nakuha kami ng PS3 sa mga unang prinsipyo ... gawin lamang itong isang makina ng laro. Gawin lamang itong pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras." Ang refocus na ito ay humantong sa tagumpay ng PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 25 2025-02
    Ang mga laro ng Insomniac ay may timbang na 'ratchet at clank' na pagkakasunod -sunod

    Ang mga laro ng Insomniac ay tumitingin sa higit pang mga adaptasyon ng laro-to-screen kasunod ng pagretiro ng CEO Ang mga larong Insomniac, na kilala sa Ratchet & Clank franchise, ay nag -sign ng hangarin na mapalawak ang pagkakaroon nito sa industriya ng pelikula at telebisyon. Sinusundan nito ang pagreretiro ng tagapagtatag at matagal na CEO na Ted Presyo, bilang Rev

  • 25 2025-02
    Joaquin Torres Falcon: Mastering ang Nexus

    Joaquin Torres Falcon: Isang Marvel Snap Deep Dive Hanggang sa kamakailan lamang, si Joaquin Torres Falcon ay hindi pamilyar sa marami. Ang kanyang natatanging hybrid na pinagmulan (Falcon-tao), kahanga-hangang mga kakayahan sa pagbabagong-buhay, at link sa kaisipan kay Sam Wilson sa pamamagitan ng Redwing, gayunpaman, ay agad siyang nakakaintriga. Ang gabay na ito ay nakatuon sa wheth

  • 25 2025-02
    Immerse sa Sims 4: Unleash 10 Nakakagulat na Mga Hamon sa Pamana

    Palawakin ang iyong Sims 4 na gameplay na may mga hamon sa legacy Pinahusay ng mga manlalaro ng Sims 4 ang kanilang karanasan sa gameplay na may nilikha na "mga hamon sa legacy," pagdaragdag ng lalim at pangmatagalang mga layunin. Ang mga hamong ito ay patuloy na nagbabago, na may maraming mga pagkakaiba -iba na nag -aalok ng mga natatanging salaysay ng pamilya. Galugarin natin ang sampung po