PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI ในการเล่นเกม-เครื่องมือที่ทรงพลังไม่ใช่การแทนที่
Hermen Hulst, Co-Ceo of PlayStation เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับศักยภาพของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกมเขาเน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ของ "การสัมผัสของมนุษย์" คำแถลงนี้เกิดขึ้นเมื่อ PlayStation ฉลอง 30 ปีในอุตสาหกรรมเกมการเดินทางที่ทำเครื่องหมายด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการพัฒนากระบวนการสร้างสรรค์
ความต้องการคู่ในการเล่นเกม: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
ความคิดเห็นของ Hulst กล่าวถึงข้อกังวลในชุมชนการพัฒนาเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI ปรับปรุงงานเช่นการสร้างต้นแบบและการสร้างสินทรัพย์ความกลัวยังคงอยู่ที่ความสามารถของมันสามารถขยายไปสู่บทบาทที่สร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่คนงานมนุษย์ การนัดหยุดงานล่าสุดโดยนักแสดงเสียงชาวอเมริกันส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้ AI กำเนิดในเกมเช่น Genshin Impact เน้นความวิตกกังวลเหล่านี้
การสำรวจการวิจัยตลาด CIST พบว่า 62% ของสตูดิโอเกมใช้ AI แล้วเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ อย่างไรก็ตาม Hulst เน้นถึงความสำคัญของการค้นหาความสมดุล: "การกระทบความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะมีความสำคัญ" เขากล่าว เขาคาดว่าจะมี "ความต้องการคู่"-หนึ่งสำหรับนวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและขับเคลื่อนด้วยมนุษย์
กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และการขยายตัวมัลติมีเดียในอนาคต
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท มีจุดมุ่งหมายเพื่อการขยายตัวมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นปรับ IPS ที่ประสบความสำเร็จในภาพยนตร์และซีรีส์โทรทัศน์ ของสงคราม (2018) เป็นตัวอย่าง Hulst แสดงความทะเยอทะยานของเขาในการยกระดับ IPS ของ PlayStation เกินกว่าการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้น วิสัยทัศน์นี้เป็นเชื้อเพลิงการเก็งกำไรเกี่ยวกับการได้มาซึ่งศักยภาพของ Sony ของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นผู้เล่นหลักในมัลติมีเดียญี่ปุ่น
บทเรียนที่เรียนรู้จาก PlayStation 3: A "CLARION CALL"
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden อธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" เป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งเกือบจะครอบงำทีม PS3 มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นมากกว่าคอนโซลเกมโดยรวมคุณสมบัติเช่น Linux และความสามารถด้านมัลติมีเดีย อย่างไรก็ตามสิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีราคาแพงเกินไปและซับซ้อน Layden เน้นความสำคัญของการกลับไปสู่หลักการหลัก: "PS3 พาเรากลับไปที่หลักการแรก ... เพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมเพียงแค่ทำให้มันเป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล" การโฟกัสนี้นำไปสู่ความสำเร็จของ PlayStation 4