PlayStation 공동 CEO Hermen Hulst : AI 게임-교체가 아닌 강력한 도구
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 진술은 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하는 것처럼 기술 발전과 발전하는 창의적인 프로세스로 표시된 여정입니다.
게임의 이중 수요 : AI 및 인간 창의성
Hulst의 의견은 AI의 작업에 미치는 영향과 관련하여 게임 개발 커뮤니티 내에서 우려 사항을 다룹니다. AI는 프로토 타이핑 및 자산 생성과 같은 작업을 간소화하지만, 그 기능이 창의적 역할로 확장되어 잠재적으로 인간 근로자를 대체 할 수 있다는 두려움이 남아 있습니다. Genshin Impact와 같은 게임에서 생성 AI를 사용하여 부분적으로 연료를 공급받은 American Voice Actors의 최근 파업은 이러한 불안을 강조합니다.
CIST Market Research 설문 조사에 따르면 게임 스튜디오의 62%가 이미 AI를 사용하여 워크 플로우를 개선합니다. 그러나 Hulst는 균형을 찾는 것의 중요성을 강조합니다. "AI를 활용하는 것과 인간의 손길을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 잡는 것이 중요 할 것"이라고 그는 말했다. 그는 "이중 수요"를 기대합니다. 하나는 AI 중심 혁신과 다른 하나는 수공예, 인간 중심의 컨텐츠를위한 것입니다.
PlayStation의 AI 전략 및 미래의 멀티미디어 확장
PlayStation 자체는 2022 년에 설립 된 헌신적 인 Sony AI 부서와 함께 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다. 게임을 넘어서서,이 회사는 다가오는 IPS를 영화와 TV 시리즈에 적용하여 다가오는 Amazon Prime Adaptation of God 전쟁 (2018). Hulst는 게임을 넘어 PlayStation IP를 높이고 더 넓은 엔터테인먼트 환경에 통합하려는 야심을 표명했습니다. 이 비전은 일본 멀티미디어의 주요 업체 인 Kadokawa Corporation의 소니의 잠재적 인수에 관한 추측을 불러 일으킨다.
PlayStation 3에서 배운 교훈 : A "Clarion Call"
PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"로 묘사했으며, 이는 팀을 거의 압도 한 지나치게 야심 찬 목표의 기간입니다. PS3는 Linux 및 멀티미디어 기능과 같은 기능을 통합하여 게임 콘솔 이상의 것을 목표로했습니다. 그러나 이것은 너무 비싸고 복잡한 것으로 판명되었습니다. Layden은 핵심 원칙으로 돌아가는 것의 중요성을 강조했습니다. "PS3는 우리에게 첫 번째 원칙으로 돌아 왔습니다 ... 게임 머신으로 만들었습니다. 그냥 최고의 게임 기계로 만드십시오." 이 개조는 PlayStation 4의 성공으로 이어졌습니다.