PlayStation Co-CEO HERMEN HULST: AI in gaming-een krachtig hulpmiddel, geen vervanging
Heren Hulst, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door technologische vooruitgang en evoluerende creatieve processen.
De dubbele vraag in gaming: AI en menselijke creativiteit
De opmerkingen van Hulst hebben betrekking op zorgen binnen de Game Development Community met betrekking tot AI's impact op banen. Terwijl AI taken stroomlijnt zoals prototyping en het maken van activa, blijven de angsten blijven dat de mogelijkheden ervan zich kunnen uitstrekken tot creatieve rollen, waardoor menselijke werknemers mogelijk worden verplaatst. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, gedeeltelijk gevoed door het gebruik van generatieve AI in games zoals Genshin Impact, benadrukt deze angsten.
Uit een onderzoek naar CIST -marktonderzoek blijkt dat 62% van de gamestudio's al gebruik maakt van AI om de workflows te verbeteren. Hulst benadrukt echter het belang van het vinden van een evenwicht: "het vinden van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn", verklaarde hij. Hij anticipeert op een "dubbele vraag"-een voor AI-gedreven innovatie en een andere voor handgemaakte, door mensen aangedreven inhoud.
PlayStation's AI -strategie en toekomstige multimedia -uitbreiding
PlayStation zelf is actief betrokken bij AI Research and Development, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Beyond Gaming streeft het bedrijf naar bredere multimedia -uitbreiding, en zijn succesvolle IP's aangepast aan films en televisieseries, verwijzend naar de aankomende Amazon Prime -aanpassing van God Prime -aanpassing van God van God. van oorlog (2018) als een voorbeeld. Hulst uitte zijn ambitie om PlayStation IP's verder te verheffen dan gaming, en integreerde ze in het bredere entertainmentlandschap. Deze visie voedt speculatie over de potentiële acquisitie van Sony van Kadokawa Corporation, een belangrijke speler in de Japanse multimedia.
Lessen geleerd van de PlayStation 3: A "Clarion Call"
Reflecterend op het 30 -jarig jubileum van PlayStation, beschreef de voormalige PlayStation Chief Shawn Layden de PlayStation 3 (PS3) als een 'Icarus -moment', een periode van overdreven ambitieuze doelen die het team bijna overweldigden. De PS3 wilde meer zijn dan een gameconsole, met functies zoals Linux en Multimedia -mogelijkheden. Dit bleek echter te duur en complex. Layden benadrukte het belang van terugkeer naar kernprincipes: "PS3 bracht ons terug naar de eerste principes ... maak er gewoon een gamemachine van. Maak het gewoon de beste gamemachine aller tijden." Deze heroriëntatie leidde tot het succes van de PlayStation 4.