PlayStation CE-CEO HERMEN HULST: AI Gaming'de-Güçlü bir araç, yedek değil
PlayStation'ın CEO'su Hermen Hulst, yakın zamanda oyun endüstrisindeki yapay zekanın (AI) rolü konusundaki bakış açısını paylaştı. AI'nın oyun gelişimini devrim yaratma potansiyelini kabul ederken, "insan dokunuşu" nun yeri doldurulamaz değerini vurgular. Bu ifade, PlayStation'ın oyun endüstrisinde 30 yılı kutluyor, teknolojik gelişmelerle işaretlenen bir yolculuk ve gelişen yaratıcı süreçler.
Oyundaki ikili talep: yapay zeka ve insan yaratıcılığı
Hulst'ın yorumları, oyun geliştirme topluluğundaki AI'nın işler üzerindeki etkisi konusundaki endişeleri ele alıyor. Yapay zeka, prototipleme ve varlık yaratma gibi görevleri kolaylaştırırken, yeteneklerinin yaratıcı rollere yayılabileceği ve potansiyel olarak insan işçilerinin yerini alabileceğinden korkuyor. Genshin Impact gibi oyunlarda kısmen üretken AI kullanımıyla beslenen Amerikalı ses aktörlerinin son grevi, bu endişeleri vurgulamaktadır.
Bir CIST pazar araştırması araştırması, oyun stüdyolarının% 62'sinin iş akışlarını iyileştirmek için zaten AI kullandığını ortaya koyuyor. Bununla birlikte, Hulst bir denge bulmanın önemini vurguluyor: "AI'dan yararlanmak ve insan dokunuşunu korumak arasında doğru dengeyi vurmak çok önemli olacak" dedi. Biri yapay zeka güdümlü yenilik için, diğeri el işi, insan güdümlü içerik için "ikili talep" öngörüyor.
PlayStation'ın AI stratejisi ve gelecekteki multimedya genişlemesi
PlayStation'ın kendisi, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı ile AI araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Oyun ötesinde, şirket daha geniş multimedya genişlemesini hedefliyor ve başarılı IP'lerini Tanrı'nın yaklaşan Amazon Prime uyarlamasına atıfta bulunuyor. Örnek olarak savaş (2018). Hulst, PlayStation IPS'yi oyun ötesinde yükseltme ve onları daha geniş eğlence manzarasına entegre etme hırsını dile getirdi. Bu vizyon, Sony'nin Japon Multimedya'nın önemli bir oyuncusu olan Kadokawa Corporation'ı potansiyel edinimine ilişkin spekülasyonları destekliyor.
PlayStation 3'ten öğrenilen dersler: "Clarion çağrısı"
PlayStation'ın 30. yıldönümü üzerine düşünen eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ü (PS3) bir "Icarus anı" olarak nitelendirdi, bu da takımı neredeyse bunaltan aşırı hırslı hedefler. PS3, Linux ve multimedya özellikleri gibi özellikleri içeren bir oyun konsolundan daha fazlasını hedefledi. Ancak, bu çok maliyetli ve karmaşıktı. Layden, temel prensiplere dönmenin önemini vurguladı: "PS3 bizi ilk prensiplere geri döndürdü ... sadece bir oyun makinesi yapın. Sadece onu tüm zamanların en iyi oyun makinesi yap." Bu yeniden odaklama PlayStation 4'ün başarısına yol açtı.