Со-директор PlayStation Hermen Hulst: AI в играх-мощный инструмент, а не замена
Гермен Халст, со-генеральный директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление появляется, когда PlayStation отмечает 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающимися творческими процессами.
Двойной спрос в играх: ИИ и человеческое творчество
Комментарии Халста решают проблемы в сообществе развития игр в отношении влияния ИИ на рабочие места. В то время как ИИ оптимизирует такие задачи, как прототипирование и создание активов, остаются опасения, что его возможности могут распространяться на творческие роли, потенциально вытесняя человеческих работников. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подготовленная использованием генеративного ИИ в таких играх, как Genshin Empact, подчеркивает эти тревоги.
Исследование исследования рынка CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ для улучшения рабочих процессов. Тем не менее, Халст подчеркивает важность поиска баланса: «удаление правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение», - заявил он. Он ожидает «двойного спроса»-один для инноваций, управляемых искусственным интеллектом, а другой-для изготовления вручную, управляемого человеком.
Стратегия ИИ PlayStation и будущее мультимедийное расширение
Сама PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, при этом специальный отдел Sony AI, созданный в 2022 году. Помимо Gaming, компания стремится к более широкому мультимедийному расширению, адаптируя свои успешные IPS к фильмам и телевизионным сериалу, сославшись на предстоящую адаптацию Amazon Prime Apdatation о Боге войны (2018) в качестве примера. Халст выразил свои амбиции поднять IPS PlayStation IPS за пределы игр, интегрируя их в более широкий развлекательный ландшафт. Это видение подпитывает спекуляции относительно потенциального приобретения Sony Kadokawa Corporation, крупного игрока в японском мультимедиа.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: «Clarion Call»
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший глава PlayStation Шон Лейден описал PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS», период чрезмерно амбициозных целей, который почти подавил команду. PS3 направлен на то, чтобы быть больше, чем игровая консоль, включающая такие функции, как Linux и мультимедийные возможности. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Лейден подчеркнул важность возвращения к основным принципам: «PS3 вернул нас к первым принципам ... просто сделайте его игровой машиной. Просто сделайте его лучшей игровой машиной всех времен». Эта переоборудование привело к успеху PlayStation 4.