घर समाचार एआई गेमिंग को बढ़ाता है, लेकिन मानव रचनात्मकता सर्वोपरि है

एआई गेमिंग को बढ़ाता है, लेकिन मानव रचनात्मकता सर्वोपरि है

by Aurora Feb 25,2025

PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst: AI इन गेमिंग-एक शक्तिशाली उपकरण, एक प्रतिस्थापन नहीं

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्ममेन हल्स्ट ने हाल ही में गेमिंग उद्योग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपना दृष्टिकोण साझा किया। खेल के विकास में क्रांति लाने के लिए एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, वह "मानव स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर देता है। यह कथन गेमिंग उद्योग में 30 साल का समय मनाता है, तकनीकी प्रगति और रचनात्मक प्रक्रियाओं को विकसित करने वाली यात्रा, एक यात्रा।

गेमिंग में दोहरी मांग: एआई और मानव रचनात्मकता

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst की टिप्पणियां AI के नौकरियों पर प्रभाव के बारे में खेल विकास समुदाय के भीतर चिंताओं को संबोधित करती हैं। जबकि AI प्रोटोटाइप और परिसंपत्ति निर्माण जैसे कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, आशंकाएं बनी हुई हैं कि इसकी क्षमताएं रचनात्मक भूमिकाओं तक विस्तार कर सकती हैं, संभावित रूप से मानव श्रमिकों को विस्थापित कर सकती हैं। अमेरिकन वॉयस अभिनेताओं द्वारा हाल ही में हुई हड़ताल, गेनशिन इम्पैक्ट जैसे खेलों में जेनेरिक एआई के उपयोग से आंशिक रूप से ईंधन, इन चिंताओं पर प्रकाश डालती है।

एक CIST बाजार अनुसंधान सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम स्टूडियो पहले से ही वर्कफ़्लोज़ को बेहतर बनाने के लिए AI का उपयोग करते हैं। हालांकि, हल्स्ट ने एक संतुलन खोजने के महत्व पर जोर दिया: "एआई का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन को हड़ताल करना महत्वपूर्ण होगा," उन्होंने कहा। वह एक "दोहरी मांग" का अनुमान लगाता है-एक एआई-चालित नवाचार के लिए और दूसरा दस्तकारी, मानव-चालित सामग्री के लिए।

PlayStation की AI रणनीति और भविष्य के मल्टीमीडिया विस्तार

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation स्वयं AI अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ। गेमिंग से परे, कंपनी का उद्देश्य व्यापक मल्टीमीडिया विस्तार के लिए है, जो अपने सफल आईपी को फिल्मों और टेलीविजन श्रृंखला में अपनाना है, जो आगामी अमेज़ॅन प्राइम एडाप्टेशन को ईश्वर के प्राइम एडाप्टेशन का हवाला देता है। एक उदाहरण के रूप में युद्ध (2018)। Hulst ने गेमिंग से परे PlayStation ips को ऊंचा करने के लिए अपनी महत्वाकांक्षा व्यक्त की, उन्हें व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में एकीकृत किया। यह दृष्टि जापानी मल्टीमीडिया में एक प्रमुख खिलाड़ी कडोकवा कॉर्पोरेशन के सोनी के संभावित अधिग्रहण के बारे में अटकलें लगाती है।

PlayStation 3 से सीखे गए पाठ: एक "क्लेरियन कॉल"

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PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने PlayStation 3 (PS3) को "Icarus क्षण" के रूप में वर्णित किया, अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो लगभग टीम को अभिभूत कर देती है। PS3 ने गेम कंसोल से अधिक होने का लक्ष्य रखा, जिसमें लिनक्स और मल्टीमीडिया क्षमताओं जैसी सुविधाएँ शामिल हैं। हालांकि, यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडन ने कोर सिद्धांतों पर लौटने के महत्व पर जोर दिया: "PS3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस मिला ... बस इसे एक गेम मशीन बनाएं। बस इसे सभी समय की सबसे अच्छी गेम मशीन बनाएं।" इस रेफोकस ने प्लेस्टेशन 4 की सफलता का नेतृत्व किया।

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