প্লেস্টেশন কো-সিইও হার্মেন হালস্ট: গেমিং ইন এআই-একটি শক্তিশালী সরঞ্জাম, প্রতিস্থাপন নয়
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন গেমিং শিল্পে 30 বছর উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি দ্বারা চিহ্নিত এবং সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলি বিকশিত একটি যাত্রা।
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
হুলস্টের মন্তব্যগুলির ঠিকানাগুলি গেম ডেভলপমেন্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে এআইয়ের কাজের উপর প্রভাব সম্পর্কিত উদ্বেগ। যদিও এআই প্রোটোটাইপিং এবং সম্পদ তৈরির মতো কাজগুলি প্রবাহিত করে, আশঙ্কা থেকে যায় যে এর ক্ষমতাগুলি সৃজনশীল ভূমিকাতে প্রসারিত হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে মানব শ্রমিকদের স্থানচ্যুত করে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, আংশিকভাবে জেনশিন ইমপ্যাক্টের মতো গেমগুলিতে জেনারেটর এআই ব্যবহার করে জ্বালানী, এই উদ্বেগগুলিকে তুলে ধরে।
একটি সিআইএসটি বাজার গবেষণা সমীক্ষায় প্রকাশিত হয়েছে যে 62% গেম স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে এআইকে ওয়ার্কফ্লোগুলি উন্নত করতে ব্যবহার করে। যাইহোক, হুলস্ট ভারসাম্য সন্ধানের গুরুত্বকে জোর দিয়েছেন: "এআই উপার্জন করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য আঘাত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হবে," তিনি বলেছিলেন। তিনি একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করেন-একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনের জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, মানব-চালিত সামগ্রীর জন্য।
প্লেস্টেশনের এআই কৌশল এবং ভবিষ্যতের মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা ও বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। গেমিংয়ের বাইরেও সংস্থাটির লক্ষ্য বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণের জন্য, তার সফল আইপিগুলিকে ফিল্ম এবং টেলিভিশন সিরিজে অভিযোজিত করে, আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজনকে উদ্ধৃত করে, উদাহরণ হিসাবে যুদ্ধ (2018)। হুলস্ট গেমিংয়ের বাইরে প্লেস্টেশন আইপিগুলিকে উন্নত করার জন্য তার উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করেছিলেন, এগুলিকে বৃহত্তর বিনোদন ল্যান্ডস্কেপে একীভূত করেছিলেন। এই দৃষ্টিভঙ্গি জাপানের মাল্টিমিডিয়ার প্রধান খেলোয়াড় কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সোনির সম্ভাব্য অধিগ্রহণ সম্পর্কিত জল্পনা কল্পনা করে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ শিখেছে: একটি "ক্লারিয়ন কল"
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকীর প্রতিফলন করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, যা অত্যধিক উচ্চাভিলাষী গোলের একটি সময় যা দলকে প্রায় অভিভূত করেছিল। লিনাক্স এবং মাল্টিমিডিয়া দক্ষতার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে গেম কনসোলের চেয়ে বেশি হওয়ার লক্ষ্য পিএস 3। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। লেডেন মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন: "পিএস 3 আমাদের প্রথম নীতিগুলিতে ফিরে এসেছে ... কেবল এটিকে একটি গেম মেশিন করুন Just কেবল এটিকে সর্বকালের সেরা গেম মেশিন করুন" " এই রিফোকাস প্লেস্টেশন 4 এর সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে।