PlayStation Co-CEO Hermen Hulst:AI in Gaming - 交換ではなく強力なツール
PlayStationの共同CEOであるHermen Hulstは、最近、ゲーム業界における人工知能(AI)の役割に関する彼の視点を共有しました。ゲーム開発に革命をもたらす可能性を認めながら、彼は「人間のタッチ」のかけがえのない価値を強調しています。この声明は、PlayStationがゲーム業界で30年を祝うときに発生します。これは、技術の進歩と進化する創造的なプロセスによって特徴付けられた旅です。
ゲームの二重の需要:AIと人間の創造性
Hulstのコメントは、AIの雇用への影響に関するゲーム開発コミュニティ内の懸念に対処しています。 AIはプロトタイピングや資産の作成などのタスクを合理化しますが、その能力が創造的な役割にまで拡大し、潜在的に人間の労働者を置き換えることができるという恐怖が残っています。 Genshin Impactのようなゲームでの生成AIの使用によって部分的に促進されたアメリカの声優による最近のストライキは、これらの不安を強調しています。
CIST市場調査の調査では、ゲームスタジオの62%がすでにAIを利用してワークフローを改善していることが明らかになりました。しかし、Hulstはバランスを見つけることの重要性を強調しています。「AIを活用して人間のタッチを維持することとの適切なバランスを打つことが重要です」と彼は述べました。彼は「二重の需要」を予想しています。1つはAI主導の革新と、手作りの人間主導のコンテンツのためのものです。
PlayStationのAI戦略と将来のマルチメディア拡張
PlayStation自体はAIの研究開発に積極的に関与しており、2022年に設立された専用のソニーAI部門がゲーミングを超えて、より広範なマルチメディア拡張を目指しており、成功したIPSを映画やテレビシリーズに適応させ、今後のAmazon Prime適応を挙げて、例としての戦争(2018)。 Hulstは、PlayStation IPSをゲーム以外に高め、より広いエンターテイメントの状況に統合するという野望を表明しました。このビジョンは、日本のマルチメディアの主要なプレーヤーであるカドカワ社のソニーの潜在的な買収に関する推測を促進します。
PlayStation 3から学んだ教訓:「クラリオンコール」
プレイステーションの30周年を振り返って、元プレイステーションのチーフであるショーンレイデンは、プレイステーション3(PS3)を「イカロスの瞬間」と説明しました。これは、チームを圧倒した過度に野心的な目標の時代です。 PS3は、LinuxやMultimedia機能などの機能を組み込んだゲームコンソール以上のものになることを目的としています。しかし、これはあまりにも費用がかかり、複雑であることが証明されました。レイデンは、コア原則に戻ることの重要性を強調しました。この再焦点は、PlayStation 4の成功につながりました。