微軟最近的裁員繼續影響遊戲,安全性和銷售部門
報告表明,微軟進行了另一輪裁員,影響了員工在其遊戲,安全和銷售部門中的影響。受影響的員工的確切人數仍未公開。重要的是,這些削減工作與1月初和本月初發表的裁員公告是分開的。
近年來,遊戲行業經曆了巨大的動蕩,包括微軟在內的許多公司在2024年實施了大量勞動力。這都影響了大型工作室和較小的獨立開發商。最近的例子包括在Illfonic(捕食者:狩獵場)的裁員,人們可以飛行(拆卸者),以及Rocksteady在自殺小隊的混合接待後最近的削減:殺死正義聯盟。
微軟自己的重組始於2024年初,1月份宣布其Xbox遊戲部門內的1,900個工作損失,涵蓋了Activision Blizzard和Zenimax等被收購公司的員工。 9月的進一步削減影響了Activision Blizzard的650名公司和支持人員。
業務內部人士報告(通過GameIndustry.biz)現在提出了另一個較小的裁員。盡管微軟發言人確認了這些削減,但受影響的員工的確切人數仍然尚未確認。這些最新的減少與1月初的裁員不同,據報道,該裁員的重點是Xbox部門以外的表現不佳。
微軟裁員的更廣泛背景
鑒於貝塞斯達(Bethesda)和活動暴雪(Activision Blizzard)等主要出版商最近收購了微軟的持續重組,並且在2024年1月的大幅裁員後不久,其成就3萬億美元的市場估值。最初的工作浪潮削減了FTC的審查,FTC試圖將其用作挑戰或反向微軟收購Activision Blizzard的基礎。
以前的Microsoft裁員已經影響了各個領域,包括Xbox的物理零售團隊,暴雪的客戶服務團隊的很大一部分以及內部開發工作室(例如SledgeHammer Games和Bob的玩具)。暴風雪未經宣布的生存遊戲的取消,代號Odyssey項目,也與這些勞動力減少有關。
這一最新一輪裁員對微軟的Xbox遊戲部以及受影響員工的總數的影響範圍還有待觀察。