Việc sa thải gần đây của Microsoft tiếp tục tác động đến các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng
Các báo cáo chỉ ra rằng Microsoft đã tiến hành một vòng sa thải khác, ảnh hưởng đến nhân viên trên các bộ phận chơi game, bảo mật và bán hàng. Số lượng nhân viên chính xác bị ảnh hưởng vẫn chưa được tiết lộ. Điều quan trọng, các cắt giảm công việc này là tách biệt với các thông báo sa thải trước đó được thực hiện vào đầu tháng 1 và đầu tháng này.
Ngành công nghiệp game đã trải qua sự hỗn loạn đáng kể trong những năm gần đây, với nhiều công ty, bao gồm Microsoft, thực hiện giảm lực lượng lao động đáng kể vào năm 2024. Điều này đã ảnh hưởng đến cả các hãng phim lớn và các nhà phát triển độc lập nhỏ hơn. Các ví dụ gần đây bao gồm sa thải tại Illfonic (Predator: Hunting Grounds) và mọi người có thể bay (những người vượt trội), cũng như những vết cắt gần đây của Rocksteady sau sự tiếp nhận hỗn hợp của Suicide Squad: Kill The Justice League.
Việc tái cấu trúc riêng của Microsoft đã bắt đầu vào đầu năm 2024, với thông báo tháng 1 về 1.900 tổn thất việc làm trong bộ phận trò chơi Xbox của mình, bao gồm các nhân viên tại các công ty mua lại như Activision Blizzard và Zenimax. Cắt giảm thêm vào tháng 9 đã tác động đến 650 nhân viên hỗ trợ và công ty tại Activision Blizzard.
Một báo cáo của Business Insider (thông qua GamesIntry.biz) hiện gợi ý một vòng sa thải nhỏ hơn, nhỏ hơn. Trong khi người phát ngôn của Microsoft xác nhận việc cắt giảm, số lượng nhân viên bị ảnh hưởng chính xác vẫn chưa được xác nhận. Những mức giảm mới nhất này khác biệt với việc sa thải tháng một trước đó, được cho là tập trung vào các nhân viên hoạt động kém bên ngoài bộ phận Xbox.
Bối cảnh rộng hơn của việc sa thải của Microsoft
Việc tái cấu trúc liên tục của Microsoft đặc biệt đáng chú ý khi mua lại các nhà xuất bản lớn gần đây như Bethesda và Activision Blizzard, và thành tích của nó về định giá thị trường 3 nghìn tỷ đô la ngay sau khi sa thải đáng kể vào tháng 1 năm 2024. Làn sóng cắt giảm công việc ban đầu đã thu hút sự giám sát từ FTC, cố gắng sử dụng chúng làm cơ sở để thách thức hoặc đảo ngược việc mua lại Activision Blizzard của Microsoft.
Microsoft Layoffs trước đây đã tác động đến các lĩnh vực khác nhau, bao gồm các nhóm bán lẻ vật lý của Xbox, một phần lớn đội ngũ dịch vụ khách hàng của Blizzard và các studio phát triển nội bộ như Sledgehammer Games và Đồ chơi cho Bob. Việc hủy bỏ trò chơi sinh tồn không báo trước của Blizzard, có tên mã là Project Odyssey, cũng có liên quan đến việc giảm lực lượng lao động này.
Mức độ tác động của vòng sa thải mới nhất này đối với bộ phận trò chơi Xbox của Microsoft và tổng số nhân viên bị ảnh hưởng của Microsoft vẫn được nhìn thấy.