EAの最近の財務コールは、 Apex Legendsが2億人以上の大規模なプレーヤーベースを誇っているが、その収益は期待を満たしていないことを明らかにしました。 CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ゲームの成功を認めましたが、金融の軌跡を改善するために大きな変化が必要であることを強調しました。彼は、3つの延長されたアプローチの概要を説明しました。生活の質の向上、アンチチート測定、および新しいコンテンツを通じて、既存のコミュニティへの継続的なサポート。新しいコンテンツの継続的な開発とテスト。 Apex Legends 2.0と呼ばれる大規模なオーバーホール。
このApex Legends 2.0の更新は、新しいプレーヤーを引き付けて収益を上げることを目指して、フランチャイズの実質的な再活性化として想定されています。ただし、そのリリースは、EAの2027会計年度におそらく次の戦場タイトルの後に計画されています。ウィルソンは、EAのフランチャイズに対する長期的なコミットメントを強調し、 Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを示唆しています。彼は、既存のプレーヤーコミュニティと新しいプレーヤーコミュニティの両方を継続的に拡大し、サポートして未来を想定しています。
計画された更新は、ActivisionのWarzone 2.0の再起動に似ていますが、その成功はファンの間で議論の余地があります。 EAは間違いなく、バトルロワイヤルマーケットの競合他社による同様の試みの結果を研究することになるでしょう。 Apex Legendsは、同時プレイヤーの点でSteamのトップパフォーマーのままですが、そのプレイヤー数は減少しており、EAの戦略的介入の必要性を強調しています。