การโทรทางการเงินล่าสุดของ EA เปิดเผยว่าในขณะที่ Apex Legends มีฐานผู้เล่นจำนวนมากกว่า 200 ล้านคน แต่รายได้ก็ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง CEO Andrew Wilson ยอมรับความสำเร็จของเกม แต่เน้นถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการปรับปรุงวิถีทางการเงิน เขาสรุปวิธีการสามง่าม: การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับชุมชนที่มีอยู่ผ่านการปรับปรุงคุณภาพชีวิตมาตรการต่อต้านการโกงและเนื้อหาใหม่ การพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการทดสอบเนื้อหาใหม่ และการยกเครื่องครั้งใหญ่ขนานนาม Apex Legends 2.0
การอัปเดต Apex Legends 2.0 นี้ถูกมองว่าเป็นการฟื้นฟูแฟรนไชส์อย่างมากโดยมีเป้าหมายเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่และเพิ่มรายได้ อย่างไรก็ตามการเปิดตัวของมันถูกวางแผนไว้หลังจากชื่อ สนามรบ ครั้งต่อไปซึ่งมีแนวโน้มว่าจะเกิดขึ้นในปีงบประมาณ 2027 ของ EA วิลสันเน้นย้ำความมุ่งมั่นระยะยาวของ EA ต่อแฟรนไชส์แนะนำ Apex Legends 2.0 จะไม่เป็นการทำซ้ำครั้งสุดท้ายของเกม เขาจินตนาการถึงอนาคตด้วยการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและการสนับสนุนสำหรับชุมชนผู้เล่นที่มีอยู่และใหม่
การอัปเดตที่วางแผนไว้นั้นมีความคล้ายคลึงกับการรีบูต Warzone 2.0 ของ Activision แม้ว่าความสำเร็จของมันจะยังคงเป็นที่ถกเถียงกันในหมู่แฟน ๆ EA จะศึกษาผลลัพธ์ของความพยายามที่คล้ายกันโดยคู่แข่งอย่างไม่ต้องสงสัยในตลาด Battle Royale ในขณะที่ Apex Legends ยังคงเป็นนักแสดงชั้นนำเกี่ยวกับ Steam ในแง่ของผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันการนับจำนวนผู้เล่นกำลังลดลงโดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการแทรกแซงเชิงกลยุทธ์ของ EA