EA의 최근 재무 전화에 따르면 Apex Legends는 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기반을 자랑하지만 그 수입은 기대에 부응하지 않습니다. 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는이 게임의 성공을 인정했지만 재무 궤적을 개선하기 위해 상당한 변화의 필요성을 강조했다. 그는 세 가지 접근 방식을 설명했습니다. 삶의 질 개선, 냉동 방지 측정 및 새로운 콘텐츠를 통한 기존 커뮤니티에 대한 지속적인 지원; 새로운 콘텐츠의 지속적인 개발 및 테스트; Apex Legends 2.0이라는 주요 점검.
이 Apex Legends 2.0 업데이트는 새로운 플레이어를 유치하고 수익을 높이기위한 프랜차이즈의 실질적인 활성화로 구분됩니다. 그러나이 발표는 다음 전장 타이틀 이후에 예상되며, EA의 2027 회계 연도에 언젠가는 예상됩니다. Wilson은 EA의 프랜차이즈에 대한 장기 헌신을 강조했으며, Apex Legends 2.0은 게임의 최종 반복이 아님을 시사합니다. 그는 기존 및 새로운 플레이어 커뮤니티 모두에 대한 지속적인 확장과 지원으로 미래를 구상합니다.
계획된 업데이트는 Activision의 Warzone 2.0 재부팅과 유사하지만 팬들 사이에서 성공은 논란의 여지가 있습니다. EA는 의심 할 여지없이 Battle Royale Market의 경쟁자들의 비슷한 시도의 결과를 연구 할 것입니다. Apex Legends는 동시 플레이어 측면에서 Steam에서 최고 성능을 유지하지만 플레이어 수는 감소하고 있으며 EA의 전략적 개입의 필요성을 강조합니다.