Ang kamakailang tawag sa pinansiyal na EA ay nagsiwalat na habang ipinagmamalaki ng Apex Legends ang isang napakalaking base ng player na higit sa 200 milyon, ang kita nito ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan. Kinilala ng CEO na si Andrew Wilson ang tagumpay ng laro ngunit binigyang diin ang pangangailangan para sa isang makabuluhang paglipat upang mapagbuti ang tilapon sa pananalapi. Binalangkas niya ang isang three-pronged na diskarte: patuloy na suporta para sa umiiral na pamayanan sa pamamagitan ng kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti, mga panukalang anti-cheat, at bagong nilalaman; patuloy na pag -unlad at pagsubok ng bagong nilalaman; at isang pangunahing overhaul, na tinawag na Apex Legends 2.0.
Ang pag -update ng Apex Legends 2.0 na ito ay naisip bilang isang malaking pag -iwas sa prangkisa, na naglalayong maakit ang mga bagong manlalaro at mapalakas ang kita. Gayunpaman, ang paglabas nito ay binalak para sa pagkatapos ng susunod na pamagat ng larangan ng digmaan , malamang sa isang taon ng piskal ng EA. Binigyang diin ni Wilson ang pangmatagalang pangako ng EA sa prangkisa, na nagmumungkahi ng Apex Legends 2.0 ay hindi magiging pangwakas na pag-ulit ng laro. Inisip niya ang isang hinaharap na may patuloy na pagpapalawak at suporta para sa parehong umiiral at mga bagong komunidad ng manlalaro.
Ang nakaplanong pag -update ng pagkakahawig ng pagkakahawig sa pag -reboot ng Warzone 2.0 ng Activision, kahit na ang tagumpay nito ay nananatiling debatable sa mga tagahanga. Ang EA ay walang alinlangan na pag -aralan ang mga kinalabasan ng mga katulad na pagtatangka ng mga kakumpitensya sa Battle Royale Market. Habang ang mga alamat ng Apex ay nananatiling isang nangungunang tagapalabas sa singaw sa mga tuntunin ng mga kasabay na manlalaro, ang bilang ng player nito ay bumababa, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa estratehikong interbensyon ng EA.