ニュース BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

BG3 のファンフィクションは悪名​​高いクマのセックスにインスピレーションを与えました Scene - カンタン写真整理・共有・印刷

by Aria Nov 17,2024

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex Scene

イギリスで今週開催されたカンファレンスで、元ラリアン スタジオのライター、ボードレール ウェルチ氏が、2023 年のゲーム オブ ザ イヤーにクマのロマンス シーンが登場する理由についての洞察を共有しました。 、Baldur's Gate 3 は、ゲーム業界において極めて重要な瞬間となりました。

Baldur's Gate 3 Bear Romance Scene a Memorial Gaming MomentBG3 プレイヤーがパパ ハルシンを望んでいたが、それを手に入れた

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex Scene

ボードレール ウェルチ、元 Larian Studios ライター、バルダーズ ゲート 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブ リードは、クマの姿をしたキャラクター ハルシンとの BG3 のセックス シーンを「ゲーム史の分岐点の瞬間」と誇らしげに述べました。ウェルチ氏はさらに、BG3 の開発者である Larian Studios が、ゲームのファンフィクション コミュニティの要望を認識し、検証したことを称賛しました。この動きは、ゲーム スタジオとしては前例のないことであったと作家は述べています。

BG3 では、プレイヤーはハルシンとロマンスをするオプションがあります。クマに変身できるドルイド僧。ハルシンのクマへの変身能力は戦闘目的であったが、感情が激しく高揚した瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示すロマンチックな要素へと進化した。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画の一部ではなく、むしろゲームのファンフィクションコミュニティから生まれたものであると共有しました。

ファンフィクションは、特定の番組、映画、ゲーム、その他の形式のエンターテイメントに基づいてファンによって作成されたフィクション作品です。このゲームのファンフィクション コミュニティは自分たちが何を望んでいるのか明確で、彼らが望んでいたのは「パパ ハルシン」だったとウェルチ氏はフォローアップ インタビューで Eurogamer に説明した。 「彼を恋愛対象にする具体的な計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex Scene

プレゼンテーション中、ウェルチ氏はこう語った。ゲームのコミュニティを維持する上でファンフィクションが持つ重要な役割について議論しました。 「ロマンスは、ファンダムを作り上げる上で最もロングテールな部分の一つだ」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、ファンフィクションで良いロマンスについて書くでしょう。」

ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインのストーリーが終了し、ファンがプレイをやめた後も、ゲームのコミュニティの参加を長く続けることが多いと指摘しました。ゲーム。ウェルチ氏は、このコミュニティは、約 1 年前のリリース以来、BG3 の集団的宣伝に貢献してきた女性と LGBTQIA+ プレイヤーにとって特に魅力的であると付け加えました。

「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じます」ファンフィクションのコミュニティは、自分たちはサブカルチャーではなく、シーンやゲーム全体で大多数の視聴者を対象としていると感じています」とウェルチ氏は述べました。

クマのロマンスシーンはギャグであるはずだった

BG3 Fanfic Inspired the Notorious Bear Sex Scene

ロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、ユーモラスな画面外のギャグとして始まりました。しかし、スタジオの創設者スウェン・ヴィンケとシニアライターのジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトを彼のロマンスストーリーの重要な要素に高めることに決めました。

「特にクマに変身するシーンは、元々は私が投球した別のシーンで画面外で行われるギャグのつもりだった。どこにも行かないと思っていたから」とウェルチは明かした。 「でもその後、『ハルシン』を書いているスウェン(ヴィンケ)とジョン(コーコラン)は、より大掛かりなラブシーンを書いていたときに、『ああ、このアイデアを前に進めてエスカレートさせて、このキャラクターのメインにしよう』という感じだった」 .'"

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