На конференции, которая прошла на этой неделе в Англии, бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч поделился мыслями о том, почему романтическая сцена с медведем стала игрой 2023 года. Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом в игровой индустрии.
Романтическая сцена с медведем в Baldur's Gate 3 — монументальный игровой момент. Игроки BG3 хотели Дэдди Халсина, и они его получили
Бодлер Уэлч, бывший писатель Larian Studios и Ведущий повествователь Baldur's Gate 3 (BG3) с гордостью описал сексуальную сцену BG3 с персонажем Халсином в форме медведя как «переломный момент в истории игры». Уэлч также похвалил разработчика BG3, компанию Larian Studios, за то, что она распознала и подтвердила пожелания сообщества фанфиков игры, шаг, который, по словам автора, был беспрецедентным для игровых студий.
В BG3 у игроков есть возможность завязать роман с Халсином, друид, способный превращаться в медведя. Хотя способность Халсина превращаться в медведя предназначалась для боевых целей, она превратилась в романтический элемент, показывающий, как Халсин пытается сохранить свою человеческую форму в чрезвычайно эмоционально заряженные моменты. Уэлч поделился, что эта концепция не была частью первоначального плана Халсина, а скорее возникла в сообществе фанфиков игры.
Фанфики — это художественные произведения, созданные фанатами на основе определенных шоу, фильмов, игр и других форм развлечений. Фанфик-сообщество игры четко понимало, чего они хотят, и они хотели «папочку Халсина», объяснил Уэлч Eurogamer в последующем интервью. «Я не думаю, что у него были конкретные планы стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
Во время презентации Уэлч обсудили важную роль фанфиков в поддержании игрового сообщества. «Романтика — одна из самых длинных частей фандома, которую вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут писать о хороших романах в фанфиках еще долгие годы».
Уэлч отметил, что дискуссии вокруг созданного фанатами контента часто поддерживают участие игрового сообщества еще долго после того, как основные сюжетные линии завершены и фанаты перестали играть. игра. Это сообщество, добавил Уэлч, особенно привлекательно для женщин и игроков LGBTQIA+, которые сыграли важную роль в коллективной шумихе вокруг BG3 с момента его запуска почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр. где сообщество фанфиков чувствует, что они не являются субкультурой, а представляют собой большую часть аудитории, которую обслуживают в сцене и в игре в целом», — заявил Уэлч.
Романтическая сцена с медведем должна была быть шуткой
Идея трансформации Халсина в медведя в романтическом контексте началась как юмористическая закадровая шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили превратить эту концепцию в важный элемент его романтической сюжетной линии.
«Превращение в медведя изначально было задумано как шутка, происходящая за кадром в другой сцене, которую я представил, потому что я не думал, что это когда-либо дойдет», - сказал Уэлч, «Но затем Свен [Винке] и Джон [Коркоран], которые писали сценарий «Халсина» — поскольку они писали более крупные любовные сцены — сказали: «О, давайте выдвинем эту идею вперед и давайте обострим ее». и сделать это главным для этого персонажа.'"