ในการประชุมที่จัดขึ้นในอังกฤษสัปดาห์นี้ อดีตนักเขียนของ Larian Studios Baudelaire Welch แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกว่าทำไมฉากโรแมนติกของหมีในเกมแห่งปี 2023 Baldur's Gate 3 กลายเป็นช่วงเวลาสำคัญในอุตสาหกรรมเกม
ฉากโรแมนติกของหมี Baldur's Gate 3 ช่วงเวลาแห่งการเล่นเกมที่ยิ่งใหญ่ ผู้เล่น BG3 ต้องการตัวพ่อ Halsin และพวกเขาก็เข้าใจ
Baudelaire Welch อดีตนักเขียนและนักเขียนของ Larian Studios Baldur's Gate 3 (BG3) ผู้ร่วมเล่าเรื่องได้บรรยายฉากเซ็กซ์ของ BG3 อย่างภาคภูมิใจกับตัวละคร Halsin ในรูปหมีของเขาว่าเป็น "ช่วงเวลาต้นน้ำในประวัติศาสตร์เกม" นอกจากนี้ Welch ยังกล่าวยกย่อง Larian Studios ผู้พัฒนา BG3 ที่ให้การยอมรับและยืนยันความปรารถนาของชุมชนแฟนฟิคชั่นของเกม ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ผู้เขียนบทกล่าวว่าไม่เคยมีมาก่อนในสตูดิโอเกม
ใน BG3 ผู้เล่นมีตัวเลือกในการโรแมนติก Halsin ซึ่งเป็น ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่าจะมีจุดประสงค์เพื่อการต่อสู้ แต่ความสามารถในการแปลงร่างหมีของ Halsin ก็พัฒนาเป็นองค์ประกอบโรแมนติกที่แสดงให้เห็นการต่อสู้ของ Halsin เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาที่อารมณ์แปรปรวนอย่างเข้มข้น Welch เล่าว่าแนวคิดนี้ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของแผนเริ่มต้นของ Halsin แต่เกิดขึ้นจากชุมชนแฟนฟิกของเกม
แฟนฟิกชั่นเป็นผลงานที่แฟนๆ สร้างขึ้นจากรายการ ภาพยนตร์ เกม และความบันเทิงรูปแบบอื่นๆ ชุมชนแฟนฟิคของเกมมีความชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาต้องการ และสิ่งที่พวกเขาต้องการคือ "พ่อ Halsin" Welch อธิบายให้ Eurogamer ในการสัมภาษณ์ติดตามผล “ฉันไม่คิดว่ามีแผนเฉพาะเจาะจงสำหรับเขาที่จะเป็นคนรัก” เวลช์กล่าวเพิ่มเติม
ในระหว่างการนำเสนอ Welch กล่าวถึงบทบาทสำคัญของแฟนฟิคชั่นในการดำรงชุมชนเกม “ความโรแมนติกเป็นส่วนที่ยาวที่สุดของแฟนคลับที่คุณสามารถสร้างได้” เวลช์กล่าว "ผู้คนจะเขียนเกี่ยวกับความโรแมนติคที่ดีในแฟนฟิคชั่นไปอีกหลายปี"
Welch ชี้ให้เห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟน ๆ สร้างขึ้นมักจะทำให้ชุมชนของเกมมีส่วนร่วมเป็นเวลานานหลังจากที่เนื้อเรื่องหลักจบลงและแฟน ๆ ก็หยุดเล่นแล้ว เกม Welch กล่าวเสริมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้หญิงและผู้เล่น LGBTQIA+ ซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการสร้างกระแสให้กับ BG3 นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว
"ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของเกม โดยที่ชุมชนแฟนฟิครู้สึกเหมือนว่าพวกเขาไม่ใช่วัฒนธรรมย่อย แต่เป็นผู้ชมส่วนใหญ่ที่อยู่ในฉากและในเกมโดยรวม” เวลช์กล่าว <>
ฉากโรแมนติกของหมีควรจะเป็น Gag
แนวคิดเรื่องการเปลี่ยนแปลงหมีของ Halsin ในบริบทโรแมนติกเริ่มต้นจากมุขตลกนอกจอ อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Swen Vincke และนักเขียนอาวุโส John Corcoran ได้พัฒนาตัวละครของ Halsin เพิ่มเติม พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องโรแมนติกของเขา
"การกลายร่างเป็นหมีโดยเฉพาะ เดิมทีตั้งใจจะเป็นเรื่องตลกที่เกิดขึ้นนอกจอในอีกฉากหนึ่งที่ผมเสนอ เพราะไม่คิดว่ามันจะไปไหนทั้งนั้น" เวลช์เผย “แต่แล้วสเวน (วินค์เก้) และจอห์น (คอร์โคแรน) ผู้เขียนบท Halsin ขณะที่พวกเขากำลังเขียนฉากรักสำคัญๆ อยู่ ก็ประมาณว่า 'โอ้ มานำแนวคิดนี้ไปข้างหน้าและขยายความออกไปและ ทำให้มันเป็นเรื่องสำคัญสำหรับตัวละครตัวนี้'"