Na konferencji, która odbyła się w tym tygodniu w Anglii, były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego scena romansu z niedźwiedziem w grze roku 2023 , Baldur's Gate 3, stała się kluczowym momentem w branży gier.
Baldur's Gate 3 Scena romansu z niedźwiedziem to monumentalny moment w grze Gracze BG3 chcieli tatusia Halsina i udało im się
Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios i Główny bohater narracji towarzyszącej grze Baldur's Gate 3 (BG3) z dumą opisał scenę seksu w BG3 z postać Halsina w postaci niedźwiedzia jako „przełomowy moment w historii gier”. Welch dodatkowo pochwalił twórcę BG3, Larian Studios, za rozpoznanie i potwierdzenie życzeń społeczności fanfiction związanej z grą, co według autora jest posunięciem bezprecedensowym w przypadku studiów gier.
W BG3 gracze mają możliwość romansowania z Halsinem, druid zdolny do przemiany w niedźwiedzia. Choć przeznaczona do celów bojowych, zdolność Halsina do przekształcania niedźwiedzia przekształciła się w element romantyczny, który ukazywał wysiłki Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnie naładowanych emocjonalnie. Welch powiedział, że koncepcja ta nie była częścią początkowego planu Halsina, ale raczej wyłoniła się ze społeczności fanfiction gry.
Fanfiction to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów, oparte na określonych programach, filmach, grach i innych formach rozrywki. Społeczność fanów gry jasno określiła, czego chce, a tym, czego chciała, był „tata Halsin” – wyjaśnił Welch Eurogamerowi w kolejnym wywiadzie. „Nie sądzę, żeby istniały konkretne plany, aby był obiektem zainteresowania” – powiedział dodatkowo Welch.
Podczas prezentacji Welch omawialiśmy ważną rolę, jaką fanfiction odgrywa w utrzymaniu społeczności gier. „Romans to jedna z najdłuższych części fandomu, jaką możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą pisać o dobrym romansie w fanfiction przez wiele lat.”
Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów często utrzymują zaangażowanie społeczności gry długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i fanom przestaniu grać gra. Ta społeczność, dodał Welch, jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA+, którzy odegrali kluczową rolę we wspólnym szumie wokół BG3 od czasu jej premiery prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się przełomowym momentem w historii gier gdzie społeczność fanfiction ma wrażenie, że nie jest subkulturą, ale stanowi większość odbiorców, do których trafiają zarówno sceny, jak i gra jako całość” – stwierdził Welch.
Scena romansu z niedźwiedziem miała być dowcipem
Pomysł transformacji niedźwiedzia Halsina w romantycznych kontekstach miał swój początek jako humorystyczny gag poza ekranem. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i starszy scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi znaczącego elementu jego romantycznej fabuły.
„Konkretna przemiana w niedźwiedzia pierwotnie miała być gagiem, który miał miejsce poza ekranem w innej scenie, którą zaproponowałem, ponieważ nie sądziłem, że to kiedykolwiek donikąd doprowadzi” – ujawnił Welch, „ale wtedy Swen [Vincke] i John [Corcoran], który pisze scenariusz do Halsina – tak jak pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: «Och, przedstawimy ten pomysł i eskalujmy go» i uczyń to najważniejszą rzeczą dla tej postaci.”