Speedrunningコミュニティは、興味深い技術現象に取り組んでいます。スーパー任天堂エンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、Blueskyで @tas.botとして知られているAlan Cecilは、販売された5,000万人近くのSNESユニットが新しいときよりも優れている可能性があることを示唆することで議論を引き起こしました。この理論は、電子機器が時間の経過とともに低下するという従来の知恵に挑戦しています。
生きている最速のもの
404メディアとのインタビューによると、Cecilは、SNESのオーディオ処理ユニット(APU)であるSPC700には、24.576MHzセラミック共振器によって制御された32,000Hzに正式に設定されたデジタル信号処理(DSP)レートがあると説明しました。ただし、履歴データは、この速度が温度などの環境条件によって異なり、ゲーム速度のわずかな変動を引き起こすことを示しています。 140人以上のSNESの所有者が関与するCecilの最近の調査により、DSPレートの上昇傾向が明らかになりました。平均DSPレートは、2007年の32,040Hzから今日の32,076Hzに上昇しています。温度はこれらのレートに影響しますが、観察された増加を考慮することはできません。
BlueSky投稿のフォローアップで、Cecilは詳細データを共有し、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒いから温かい8Hzに上昇します。
どれでも%
調査結果は魅力的ですが、セシルは、処理速度の向上の範囲と原因を理解するためのさらなる研究の必要性を認めています。コンソールの最初の10年の歴史的データはまばらですが、SNESは35周年に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
SpeedRunningコミュニティは、この現象がゲームのパフォーマンスにどのように影響するかに特に関心があります。 SPC700がより速くなると、理論的には負荷時間を短縮でき、リーダーボードのランキングに影響を与える可能性があります。ただし、SpeedRunsへの影響は最小限であり、最も極端なシナリオでさえ1秒未満で削りました。さまざまなゲームへの影響は不明のままであり、より多くの調査が必要です。
セシルが彼の研究を続けるにつれて、SNESは期待に反し続けています。この象徴的なコンソールの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。