Speedrunning社区正在与一个有趣的技术现象斗争:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,在蓝调上称为 @tas.bot上的艾伦·塞西尔(Alan Cecil)提出了讨论,暗示售出的近5000万个SNES单元现在可以表现出色,而它们的性能要比新手时的表现更好。该理论挑战了电子设备随着时间的流逝而降低的传统观念。
最快的事物还活着
根据404个媒体的采访,Cecil解释说,SNES的音频处理单元(APU)(SPC700)的数字信号处理(DSP)速率正式设定为32,000Hz,由24.576MHz陶瓷共振器控制。但是,历史数据表明,这种速率随温度等环境条件而变化,从而导致游戏速度略有波动。塞西尔(Cecil)最近的调查涉及140多个SNES所有者,显示了DSP率的上升趋势。 DSP的平均率从2007年的32,040Hz上升到了今天的32,076Hz。尽管温度会影响这些速率,但仅凭它不能解释观察到的增加。
在后续的布鲁斯基帖子中,塞西尔(Cecil)共享了详细的数据,并指出:“根据143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从寒冷到温暖的8Hz上升。温暖的DSP速率从31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz范围不那么重要。
任何%
尽管发现令人着迷,但Cecil承认需要进一步研究以了解加工速度的程度和原因。控制台的第一个十年的历史数据很少,但是当SNE接近35周年时,SNES似乎正在优雅地衰老。
Speedrunning社区对这种现象如何影响游戏性能特别感兴趣。更快的SPC700理论上可以减少负载时间,从而可能影响排行榜排名。但是,对快速行动的影响可能很小,即使是最极端的情况也降低了不到一秒钟。对不同游戏的影响尚不清楚,需要进行更多的调查。
随着塞西尔继续研究,SNES继续违背期望。有关此标志性游戏机的更多信息,您可以在有史以来最畅销的游戏机列表中探索其排名。