ชุมชน Speedrunning กำลังต่อสู้กับปรากฏการณ์ทางเทคโนโลยีที่น่าสนใจ: Super Nintendo Entertainment System (SNES) ดูเหมือนจะเล่นเกมได้เร็วขึ้นตามอายุ ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์อลันเซซิลรู้จักกันในบลูส์กี้ในชื่อ @tas.bot จุดประกายการอภิปรายโดยบอกว่าตอนที่ขาย SNES เกือบ 50 ล้านหน่วยสามารถทำได้ดีกว่าตอนที่พวกเขายังใหม่ ทฤษฎีนี้ท้าทายภูมิปัญญาดั้งเดิมที่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
สิ่งที่เร็วที่สุดยังมีชีวิตอยู่
จากการสัมภาษณ์กับ 404 Media เซซิลอธิบายว่าหน่วยประมวลผลเสียงของ SNES (APU), SPC700 มีอัตราการประมวลผลสัญญาณดิจิตอล (DSP) ตั้งค่าอย่างเป็นทางการที่ 32,000Hz ควบคุมโดยตัวสะท้อนเซรามิก 24.576MHz อย่างไรก็ตามข้อมูลในอดีตบ่งชี้ว่าอัตรานี้แตกต่างกันไปตามสภาพแวดล้อมเช่นอุณหภูมิทำให้เกิดความผันผวนเล็กน้อยในความเร็วเกม การสอบสวนล่าสุดของเซซิลซึ่งเกี่ยวข้องกับเจ้าของ SNES กว่า 140 คนเปิดเผยแนวโน้มที่สูงขึ้นในอัตรา DSP อัตรา DSP เฉลี่ยเพิ่มขึ้นจาก 32,040Hz ในปี 2550 เป็น 32,076Hz วันนี้ ในขณะที่อุณหภูมิส่งผลกระทบต่ออัตราเหล่านี้ แต่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถอธิบายการเพิ่มขึ้นที่สังเกตได้
ในโพสต์ Bluesky ติดตามเซซิลแบ่งปันข้อมูลรายละเอียดโดยสังเกตว่า "ตามการตอบสนอง 143 ครั้งอัตรา SNES DSP เฉลี่ย 32,076Hz เพิ่มขึ้น 8Hz จากความเย็นเป็นอุ่นอัตรา DSP อุ่น ๆ จาก 31,965 เป็น 32,182Hz
ใดๆ%
ในขณะที่การค้นพบนั้นน่าสนใจเซซิลยอมรับความจำเป็นในการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจขอบเขตและสาเหตุของความเร็วในการประมวลผลที่เพิ่มขึ้น ข้อมูลประวัติศาสตร์จากทศวรรษแรกของคอนโซลนั้นกระจัดกระจาย แต่ SNES ดูเหมือนจะแก่ขึ้นอย่างสง่างามเมื่อเข้าใกล้วันครบรอบ 35 ปี
ชุมชน Speedrunning มีความสนใจเป็นพิเศษว่าปรากฏการณ์นี้อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมได้อย่างไร SPC700 ที่เร็วขึ้นสามารถลดเวลาโหลดได้ในทางทฤษฎีซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับลีดเดอร์บอร์ด อย่างไรก็ตามผลกระทบต่อการวิ่งเร็วมีแนวโน้มน้อยมากแม้กระทั่งสถานการณ์ที่รุนแรงที่สุดที่โกนหนวดน้อยกว่าหนึ่งวินาที ผลกระทบต่อเกมที่แตกต่างกันยังไม่ชัดเจนและต้องมีการตรวจสอบมากขึ้น
ในขณะที่เซซิลยังคงทำการวิจัยของเขา SNES ยังคงท้าทายความคาดหวัง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอนโซลที่เป็นสัญลักษณ์นี้คุณสามารถสำรวจการจัดอันดับในรายการคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล