Speedrunning社區正在與一個有趣的技術現象鬥爭:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,在藍調上稱為 @tas.bot上的艾倫·塞西爾(Alan Cecil)提出了討論,暗示售出的近5000萬個SNES單元現在可以表現出色,而它們的性能要比新手時的表現更好。該理論挑戰了電子設備隨著時間的流逝而降低的傳統觀念。
最快的事物還活著
根據404個媒體的採訪,Cecil解釋說,SNES的音頻處理單元(APU)(SPC700)的數字信號處理(DSP)速率正式設定為32,000Hz,由24.576MHz陶瓷共振器控制。但是,歷史數據表明,這種速率隨溫度等環境條件而變化,從而導致遊戲速度略有波動。塞西爾(Cecil)最近的調查涉及140多個SNES所有者,顯示了DSP率的上升趨勢。 DSP的平均率從2007年的32,040Hz上升到了今天的32,076Hz。儘管溫度會影響這些速率,但僅憑它不能解釋觀察到的增加。
在後續的布魯斯基帖子中,塞西爾(Cecil)共享了詳細的數據,並指出:“根據143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從寒冷到溫暖的8Hz上升。溫暖的DSP速率從31,965升至32,182Hz,降至32,182Hz,217Hz,217Hz範圍不那麼重要。
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儘管發現令人著迷,但Cecil承認需要進一步研究以了解加工速度的程度和原因。控制台的第一個十年的歷史數據很少,但是當SNE接近35週年時,SNES似乎正在優雅地衰老。
Speedrunning社區對這種現像如何影響遊戲性能特別感興趣。更快的SPC700理論上可以減少負載時間,從而可能影響排行榜排名。但是,對快速行動的影響可能很小,即使是最極端的情況也降低了不到一秒鐘。對不同遊戲的影響尚不清楚,需要進行更多的調查。
隨著塞西爾繼續研究,SNES繼續違背期望。有關此標誌性遊戲機的更多信息,您可以在有史以來最暢銷的遊戲機列表中探索其排名。