Capcomの最新タイトルは、印象的なオンラインプレイヤー数を達成していますが(現在Steamの最もプレイされているリストで6位にランクされています)、PCでの技術的なパフォーマンスが低いため、大きな反発に直面しています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの批判を裏付け、多数のパフォーマンスの問題を明らかにしています。
彼らのテストは、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムでの約9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲で長く長くなります。テクスチャの品質は、「高」設定であっても残念です。フレームタイムスパイクは一般的であり、RTX 4070(12GB)のようなより強力なハードウェアでさえ、滑らかさに影響を与えます。テクスチャの品質の低下は、さまざまなGPU構成にわたって持続します。
8GBのVRAMを備えたGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させて、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。ただし、この妥協でさえ、理想よりも少ないビジュアルになります。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを一貫して引き起こしますが、動きが遅い場合はそれほど深刻ではありません。重大なことに、テクスチャ設定に関係なく、コアフレーム時間の問題は残ります。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、これらの問題を非効率的なデータストリーミングに帰し、減圧中にGPUに過度の負担をかけます。これは、予算のGPUにとって特に有害であり、フレームタイムスパイクと顕著になります。彼は、8GB GPUの人のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。
Intel GPUのパフォーマンスは特に貧弱で、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームしか達成されず、欠落したテクスチャやその他のグラフィカルアーティファクトが伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、一貫したスムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、視覚的な忠実度にかなりの犠牲を払わずに設定を最適化することは、ほぼ不可能であることがわかります。