Последний титул Capcom, несмотря на достижение впечатляющего числа онлайн -игроков (в настоящее время занимает 6 -е место в списке STEAM), сталкивается с значительной обратной реакцией из -за своей технической эффективности SubPAR на ПК. Глубокий анализ цифрового литейного завода подтверждает эту критику, выявляя множество проблем производительности.
Их тестирование выделяет несколько ключевых проблем. Время предварительной компиляции шейдера чрезмерно длится, в диапазоне приблизительно от 9 минут на высококачественной системе 9800x3D до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже при «высокой» обстановке с заметными недостатками даже при RTX 4060 при разрешении 1440P с использованием сбалансированных DLSS. Время рамки распространены, влияют на гладкость, даже на более мощное оборудование, такое как RTX 4070 (12 ГБ). Плохое качество текстуры сохраняется в различных конфигурациях GPU.
Для графических процессоров с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и резки рамы. Тем не менее, даже этот компромисс приводит к менее чем идеальным визуальным эффектам. Быстрое движения камеры последовательно вызывают заметные кадры, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Крайне важно, что проблемы с основным временем кадра остаются независимо от настройки текстуры.
Алекс Батталья из Digital Foundry приписывает эти проблемы неэффективной потоковой передаче данных, устанавливая чрезмерное бремя на GPU во время декомпрессии. Это особенно вредно для бюджетных графических процессоров, что приводит к выраженным пикам времени кадра. Он консультирует против покупки игры для тех, у кого 8 ГБ графические процессоры и выражает бронирование даже для более мощных карт, таких как RTX 4070.
Производительность особенно плохая для графических процессоров Intel, причем ARC 770 достигает всего 15-20 кадров в секунду, сопровождаемых отсутствующими текстурами и другими графическими артефактами. В то время как высококлассные системы могут частично смягчить эти проблемы, последовательный плавный игровой процесс остается неуловимым. В настоящее время оптимизация настроек без значительной жертвы в визуальной верности оказалась практически невозможной.