ชื่อล่าสุดของ Capcom แม้จะประสบความสำเร็จในการนับผู้เล่นออนไลน์ที่น่าประทับใจ (ปัจจุบันอันดับที่ 6 ในรายการที่เล่นมากที่สุดของ Steam) กำลังเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคย่อยบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Foundry Digital ยืนยันการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้เผยให้เห็นปัญหาประสิทธิภาพมากมาย
การทดสอบของพวกเขาเน้นปัญหาสำคัญหลายประการ Shader Pre-Compilation Times มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ประมาณ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" พร้อมกับข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจนแม้ใน RTX 4060 ที่ 1440p ระยะเวลาเฟรมแหลมเป็นที่แพร่หลายส่งผลกระทบต่อความราบรื่นแม้ในฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070 (12GB) คุณภาพพื้นผิวที่ไม่ดียังคงอยู่ในการกำหนดค่า GPU ต่างๆ
สำหรับ GPU ที่มี 8GB ของ VRAM, Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามแม้การประนีประนอมนี้ส่งผลให้ภาพน้อยกว่าอุดมคติ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้เกิดการลดลงของเฟรมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าจะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง อย่างยิ่งปัญหาเวลาเฟรมหลักยังคงอยู่โดยไม่คำนึงถึงการตั้งค่าพื้นผิว
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ให้ความสำคัญกับปัญหาเหล่านี้กับการสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพทำให้เกิดภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ GPU ที่มีงบประมาณซึ่งนำไปสู่การพุ่งออกมาจากเฟรมเวลาที่เด่นชัด เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ดีใน Intel GPU โดย ARC 770 ที่ได้รับเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์กราฟิกอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการปรับการตั้งค่าที่เหมาะสมโดยไม่มีการเสียสละอย่างมากในความจงรักภักดีต่อภาพพิสูจน์ได้เกือบเป็นไปไม่ได้