Capcom的最新标题尽管获得了令人印象深刻的在线玩家数量(目前在Steam的表现最多的名单上排名第六),但由于其在PC上的技术表现不佳,但仍面临重大强烈反对。 Digital Foundry的深入分析证实了这些批评,揭示了许多绩效问题。
他们的测试突出了几个关键问题。着色器的预兼容时间过长,范围从高端9800x3D系统上的9分钟到30分钟以上30分钟以上。即使在“高”设置上,纹理质量也令人失望,即使在RTX 4060在1440p分辨率下使用平衡dlss的RTX 4060,纹理质量也令人失望。框架时间峰值很普遍,即使在更强大的硬件(例如RTX 4070(12GB))上,也会影响平滑度。各种GPU配置的质地质量不佳。
对于具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。但是,即使是这种折衷,也会导致视觉效果不及理想的视觉效果。快速摄像机的移动始终触发明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,无论纹理设置如何,核心框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia将这些问题归因于效率低下的数据流,在减压期间对GPU负担过大。这对预算GPU尤其有害,导致明显的框架时间峰值。他建议不要为拥有8GB GPU的人购买游戏,即使是RTX 4070等功能更强大的卡,也可以预订。
性能在英特尔GPU上尤为较差,弧770每秒仅达到15-20帧,并伴有缺失的纹理和其他图形伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但一致的平滑游戏玩法仍然难以捉摸。当前,在视觉忠诚中没有大量牺牲的优化设置几乎是不可能的。